首先明白一个原理,就是接口的存在意义。接口就是为了实现多继承的抽象类,是一种高度抽象的模板、标准或者说协议。规定了什么东西该是这样,如果你继承了我这接口,就必须这样。比如USB接口,就是小方口,两根电源线和两根数据线,不能多不能少。
public: 使接口的实现类可以使用这个常量
static:static修饰就表示它属于类的,随的类的加载而存在的,如果是非static的话,就表示属于对象的,只有建立对象时才有它,而接口是不能建立对象的,所以接口的常量必须定义为static。
final:final修饰就是保证接口定义的常量不能被实现类去修改,如果没有final的话,
由子类随意去修改的话,接口建立这个常量就没有意义了。
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https://blog.csdn.net/piyongduo3393/article/details/85225294