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原创 Unity实现截图功能
Unity实现截图功能代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class UICaptureScreen : MonoBehaviour { private Texture2D texture_2d_; private Coroutine cur_co_; private bool is_shoot_; public bool
2021-06-20 15:36:45 221 2
原创 lua的读取表转成字符串
lua的表读取成字符串针对任意一张表,读取表中所有的数据,并输出--读取表的规则function PrintByRule(data) local str = "" if type(data) == "table" then str = str.."{" local count = 0 for key,value in pairs(data) do count = cou...
2019-02-15 16:02:46 1643 1
原创 lua链表实现栈
lua链表实现栈刚刚进新公司,一开始主要也是学习新东西的,所以想写点新的东西分享给大家,lua也是初学,还望海涵。如果大家有什么指教,或者更好的方法,欢迎评论。0.0 list = {}--创建节点function creteList( val ) return {pnext = nil , value = val}endtop = {}local oldlist = {}-...
2019-02-13 16:40:41 239
原创 盛水最多的容器
给定 n 个非负整数 a1,a2,…,an,每个数代表坐标中的一个点 (i, ai) 。在坐标内画 n 条垂直线,垂直线 i 的两个端点分别为 (i, ai) 和 (i, 0)。找出其中的两条线,使得它们与 x 轴共同构成的容器可以容纳最多的水。说明:你不能倾斜容器,且 n 的值至少为 2。代码如下 static int MaxArea(int[] a) { ...
2018-12-07 18:06:29 139
原创 求最大回文字符串
我今天写的方法不能求出所有的可能,只能求其中的一种,一个字符串可能有多个回文字符串。比如“babad”,它的回文字符串就有两个,“bab”“aba”,这里我只求出第一种。static string Move(string s) { if (s.Length <= 1) return s; int maxLen = 1, st...
2018-11-29 19:10:57 445
原创 unity的简单事件机制
感谢siki学院老师的辛勤劳动付出,我自己也大概总结了如下,这个事件机制极大降低了程序耦合性,游戏物体只需要关心自己的消息即可,但是弊端可参照中介者模式。事先定义好委托public delegate void CallBack();public delegate void CallBack&amp;amp;lt;T&amp;amp;gt;(T arg);public delegate void CallBack&amp;amp;lt..
2018-11-27 17:12:41 291
空空如也
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