不使用额外变量交换两个变量的值

编写一个函数,不用临时变量,直接交换numbers = [a, b]ab的值。(numbers.length = 2)

示例:

输入: numbers = [1,2]

输出: [2,1]


即我们熟悉的题目:

不适用额外的变量交换a、b两数的值。

而解决这个题目,我们只需要三行代码

a=a^b;

b=a^b;

a=a^b;

然而这三行代码是什么意思呢?让我们慢慢领略。

首先我们要搞清楚什么是异或?

所谓的  " ^ " (异或)是指对应比特位不同为1,不同为0;

 

那么问题来了?

 

 

那么一个数与本身异或是什么呢?一个数与0异或又是什么呢?

 可能有的小伙伴有点迷惑,什么呢?

o(* ̄︶ ̄*)o,不要着急,我们来揭秘。

我们重新强调一句话:

所谓的  " ^ " (异或)是指对应比特位不同为1,不同为0;

既然这样:

只要是相同的数,它的二进制中每个比特位全部相同,异或之后全部变为0,即 a^a=0

要是和0异或呢?0的二进制中每个位都为0,所以任何数和0异或,每个比特位都不变,即a^0=a

0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000    0
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1001    9
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1001    9
              0^9= 9    9^9=0

懂了这两个知识后,我们再来看那三行代码到底是怎么实现的?

我们只需要展开一下,就会明白彻彻底底。

a=a^b //a=a^b
b=a^b;//b=(a^b)^(b)=a^(b^b)=a
a=a^b;//a=(a^b)^(a)=b
        
  

 

现在你是不是也有这种感觉呢?

好了,本文就此结束了。让我们在看一眼题目的代码:

class Solution {
public:
    vector<int> swapNumbers(vector<int>& numbers) {
        numbers[0]=numbers[0]^numbers[1];//a=a^b

        numbers[1]=numbers[0]^numbers[1];//b=(a^b)^b=a
        numbers[0]=numbers[0]^numbers[1];//a=(b^a)^a=(a^b)^a
        return numbers;
    }
};

 

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### 回答1: 使用两个变量交换的方法有很多种,这里介绍两种方法: 1. 使用加法和减法: ``` a = a + b; b = a - b; a = a - b; ``` 2. 使用位运算: ``` a = a ^ b; b = a ^ b; a = a ^ b; ``` 请注意,如果你的变量是一个非整数,请使用第一种方法。 ### 回答2: 在不使用第三个变量的情况下交换两个变量,可以通过数学运算和位运算来实现。 1. 使用数学运算:假设有两个变量a和b,初始分别为a0和b0。交换它们的的思路是将a的赋给b,再将b的赋给a。 a = a + b b = a - b a = a - b 通过数学运算,a和b的被成功交换。 2. 使用位运算:假设有两个变量a和b,初始分别为a0和b0。交换它们的的思路是将a与b进行异或操作两次,即(a^b)^b,这样就可以得到a的。然后再通过a与b进行异或操作,即(a^b)^a,得到b的。 a = a ^ b b = (a ^ b) ^ b a = (a ^ b) ^ a 通过位运算,a和b的成功地交换了。 这种交换的方法不需要使用额外的存储空间,且适用于多种数据类型,但需要注意的是,在使用位运算时,需要确保a和b的类型是相同的。 ### 回答3: 在不使用第三个变量的情况下,可以通过数学运算来交换两个变量。 假设有两个变量a和b,初始分别为a0和b0。要交换两个变量,可以按照以下步骤进行操作: 1. 将变量a的变量b相加并赋变量a:a = a + b 此时,变量a的为a0 + b0。 2. 将原始变量a的变量b的初始b0相减,并赋变量b:b = a - b0 此时,变量b的为a0 + b0 - b0,即为原始变量a的。 3. 将原始变量b的初始b0赋变量a:a = b0 此时,变量a的为原始变量b的。 通过以上步骤,变量a和变量b的已经交换完成。这是因为在计算过程中,变量a的已经累加了变量b的,所以在第三步将原始的变量b的初始赋给变量a时,相当于将原始的变量b的赋给了变量a,而变量b则获得了变量a的原始

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