概述:
首先,UDP通信是无连接的,虽然不可靠但是传输效率高,UDP就像是写信,知道地址即可,TCP就像是打电话,确保目标正确。
在UDP服务器端,通信套接字直接绑定,如果对方发数据,套接字自动触发readyRead(),发是通过槽函数实现。
在UDP客户端,通信套接字直接绑定,如果对方发数据,套接字自动触发readyRead(),发是通过槽函数实现。
实际上,UDP并不着重区分客户端与服务器端,两者都是只需要一个通信套接字,并不需要监听,当通信套接字的readyRead信号有效之后自动读取。
读取:
首先是获取发送方的IP地址,通过通信套接字中的readDatagram()函数来实现,传入的参数:
qint64 QUdpSocket::readDatagram(char*data, qint64 maxSize, QHostAddress *address = Q_NULLPTR, quint16 *port = Q_NULLPTR)
Receives a datagram no larger than maxSize bytes and stores it in data.The sender’s host address and port is stored in *address and *port(unless the pointers are 0).
Returns the size of the datagram on success; otherwise returns -1.
根据函数介绍可知,函数的第一个传入参数为用于存储接收数据的变量地址,形参为char 表明传入参数应为一个地址。
第二个参数为接收缓冲区的大小,
第三个参数为主机IP,格式为QhostAddress,所以应该传入一个该类型的变量地址。
第一个参数为端口号,格式为uint16,同样传入一个该类型的变量地址,
代码示例:
.pro
#-------------------------------------------------
#
# Project created by QtCreator 2020-2-17T15:03:16
#
#-------------------------------------------------
QT += core gui
#添加网络模块
QT += network
CONFIG += C++11
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
TARGET = 07_Udp
TEMPLATE = app
SOURCES += main.cpp\
widget.cpp
HEADERS += widget.h
FORMS += widget.ui
.h:
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QUdpSocket>
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
private slots:
/**
* @brief readUdpData udp接收数据槽函数
*/
void readUdpData();
private slots:
/**
* @brief on_pushButtonBind_clicked 绑定按键
*/
void on_pushButtonBind_clicked();
/**
* @brief on_pushButtonSend_clicked 发送按键
*/
void on_pushButtonSend_clicked();
/**
* @brief on_pushButton_2_clicked 关闭按键
*/
void on_pushButton_2_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
QUdpSocket *udpSocket; //套接字指针,#include <QUdpSocket>
};
#endif // WIDGET_H
.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QMessageBox>
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//设置发送按钮状态
ui->pushButtonSend->setEnabled(false);
//指定父对象目录,为了自动回收空间
udpSocket = new QUdpSocket(this);
//加入组播
//udpSocket->joinMulticastGroup(QHostAddress("224.0.0.100"));
//退出组播
//udpSocket->leaveMulticastGroup(QHostAddress("224.0.0.100"));
//数据响应信号槽函数
connect(udpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readUdpData()));
//connect(udpSocket,&QUdpSocket::readyRead,this,&Widget::readUdpData);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::readUdpData()
{
// QByteArray array;
// array.resize(mSocket->bytesAvailable());//根据可读数据来设置空间大小
char buf[1024] = {0};
QHostAddress addr;
quint16 port;
//读取数据,addr为网络地址,port为端口
udpSocket->readDatagram(buf, sizeof(buf), &addr, &port);
QString str = QString("[%1:%2]%3").arg( addr.toString() ).arg(port).arg(buf);
ui->textEdit->append(str);//给编辑区设置内容
//设置对方的网络信息
ui->lineEditIP->setText(addr.toString());
ui->lineEditOtherPort->setText(QString::number(port));
}
//绑定按钮
void Widget::on_pushButtonBind_clicked()
{
QString str = ui->lineEditMyPort->text();
bool isOk = udpSocket->bind(QHostAddress::AnyIPv4,/*8007*/str.toShort());
//bool isOk = udpSocket->bind(str.toShort()); //绑定端口同上
if(false == isOk)
{
QMessageBox::warning(this, "警告", "绑定端口失败");
return;
}
ui->pushButtonBind->setEnabled(false);
ui->pushButtonSend->setEnabled(true);
}
//发送按钮
void Widget::on_pushButtonSend_clicked()
{
QString ip = ui->lineEditIP->text(); //获取对方ip
short port = ui->lineEditOtherPort->text().toShort(); //获取对方端口
//QString str = ui->textEdit->toPlainText(); //获取发送内容
QString str = ui->textEdit_2->toPlainText();
//发送信息
udpSocket->writeDatagram(str.toUtf8(), QHostAddress(ip), port);
ui->textEdit->append(QString("%1: %2").arg("我").arg(str)); //把发送的内容添加到聊天记录中
ui->textEdit_2->clear();
//单播
//qint64 len = udpSocket->writeDatagram(str.toUtf8(),QHostAddress(ip),8007/*port*/);
//组播ip地址范围:224.0.0.0-239.255.255.255
//qint64 len = udpSocket->writeDatagram(str.toUtf8(),QHostAddress("224.0.0.100"),6677/*port*/);
//广播
//qint64 len = udpSocket->writeDatagram(str.toUtf8(), QHostAddress::Broadcast, 8007/*port*/);
}
//关闭按钮
void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
udpSocket->close();
this->close();
}
测试结果:
over:
欢迎大家关注作者在文末评论、点赞、转发以及批评指正!
如果大家有更好的方法或有问题可以在文末评论一起讨论!
共同学习!
共同进步!
文末一句话:
人这一生会说上万个谎言,最容易脱口而出的那个是:没事,我很好。