OSG之读取模型文件

概述:

OSG简介: OpenSceneGraph是一个开放源码,跨平台的图形开发包,它为诸如飞行器仿真,游戏,虚拟现实,科学计算可视化这样的高性能图形应用程序开发而设计。它基于场景图的概念,它提供一个在OpenGL之上的面向对象的框架,从而能把开发者从实现和优化底层图形的调用中解脱出来,并且它为图形应用程序的快速开发提供很多附加的实用工具。

代码示例:


#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>

void main()
{
//一个简单模型读取示例
	osgViewer::Viewer viewer;
	osg::Node* nodeRoot  = osgDB::readNodeFile("D:/cow.osg");//.ive .osgt .osgb
	viewer.setSceneData(nodeRoot);
	viewer.run();
}

运行效果图:

在这里插入图片描述

over:

欢迎大家关注作者在文末评论、点赞、转发以及批评指正!
如果大家有更好的方法或有问题可以在文末评论一起讨论!
共同学习!
共同进步!

文末一句话:

缝缝补补又一年!

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值