概述:
OSG简介: OpenSceneGraph是一个开放源码,跨平台的图形开发包,它为诸如飞行器仿真,游戏,虚拟现实,科学计算可视化这样的高性能图形应用程序开发而设计。它基于场景图的概念,它提供一个在OpenGL之上的面向对象的框架,从而能把开发者从实现和优化底层图形的调用中解脱出来,并且它为图形应用程序的快速开发提供很多附加的实用工具。
代码示例:
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
void main()
{
//一个简单模型读取示例
osgViewer::Viewer viewer;
osg::Node* nodeRoot = osgDB::readNodeFile("D:/cow.osg");//.ive .osgt .osgb
viewer.setSceneData(nodeRoot);
viewer.run();
}
运行效果图:
over:
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文末一句话:
缝缝补补又一年!