Openlayers:自定义Controls

        Openlayers是一款优秀的二维开源地图框架,支持矢量/栅格图层,支持移动端,并且易于自定义和拓展。下面来讲述一下自定义Control的基本思路。

openlayers-features

问题描述

        最近在做个人项目时,遇到了一个小问题,就是在地图中心添加一个十字针形状的符号,用来表示地图中心位置,效果如下,

实现思路

        其实很容易解决,

思路1:DOM+CSS定位

直接通过DOM定位的方式,给出一个类似于这样的符号即可;

        优点在于:易于实现;缺点也十分明显,加入后期要为这个十字针添加一些额外的交互性效果,就要去为其添加交互事件,并且代码的可复用性也不高。

思路2:自定义ol.Control

        参考openlayers官网的“指北N”control控件,我们

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要实现自定义绘图控件,需要使用Vue和OpenLayers的组件。首先,在Vue组件中引入OpenLayers库: ```javascript import 'ol/ol.css'; import Map from 'ol/Map'; import View from 'ol/View'; import { Draw, Modify, Snap } from 'ol/interaction'; import { Tile as TileLayer, Vector as VectorLayer } from 'ol/layer'; import { OSM, Vector as VectorSource } from 'ol/source'; import { Circle as CircleStyle, Fill, Stroke, Style } from 'ol/style'; ``` 然后,在Vue组件中定义一个地图容器和一个绘图控件容器: ```html <template> <div> <div ref="map" class="map"></div> <div ref="draw" class="draw"></div> </div> </template> ``` 接下来,在Vue组件的mounted钩子函数中初始化地图和绘图控件: ```javascript mounted() { // 初始化地图 const map = new Map({ target: this.$refs.map, layers: [ new TileLayer({ source: new OSM() }) ], view: new View({ center: [0, 0], zoom: 2 }) }); // 初始化绘图控件 const source = new VectorSource(); const vector = new VectorLayer({ source: source, style: new Style({ fill: new Fill({ color: 'rgba(255, 255, 255, 0.2)' }), stroke: new Stroke({ color: '#ffcc33', width: 2 }), image: new CircleStyle({ radius: 7, fill: new Fill({ color: '#ffcc33' }) }) }) }); map.addLayer(vector); const draw = new Draw({ source: source, type: 'Circle' }); this.draw = draw; map.addInteraction(draw); const modify = new Modify({ source: source }); map.addInteraction(modify); const snap = new Snap({ source: source }); map.addInteraction(snap); } ``` 在这个例子中,绘图控件使用了一个圆形绘图,通过Draw交互器实现,使用Modify和Snap交互器进行修改和捕捉。 最后,可以通过Vue的方法来控制绘图控件的启停,例如在一个按钮的点击事件中: ```javascript methods: { startDraw() { this.draw.setActive(true); }, stopDraw() { this.draw.setActive(false); } } ``` 这样就可以实现一个自定义绘图控件。

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