是席木木啊
这个作者很懒,什么都没留下…
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canvas:矢量点转栅格
ArcGIS提供了“点转栅格”的工具,可以将矢量点转换为栅格数据,以下尝试基于canvas绘图技术,实现经纬度矢量点转换为canvas栅格数据,并在Cesium.js三维地图中进行渲染。原创 2024-07-21 19:48:28 · 121 阅读 · 0 评论 -
篇3:Mapbox Style Specification
接《篇2:Mapbox Style Specification》,继续解读Mapbox Style Specification。原创 2024-06-04 19:55:16 · 310 阅读 · 2 评论 -
篇2:Mapbox Style Specification
接《篇1:Mapbox Style Specification》,继续解读Mapbox Style Specification。原创 2024-06-03 18:02:58 · 116 阅读 · 0 评论 -
篇1:Mapbox Style Specification
篇1:Mapbox Style Specification,结合具体实例,介绍MapBox Style样式规范。原创 2024-05-31 18:20:12 · 317 阅读 · 0 评论 -
JTS:Java Topology Suit
JTS:Java Topology Suit概述原创 2024-04-24 22:10:10 · 226 阅读 · 0 评论 -
Cesium:GeoJsonDataSource贴地
Cesium:GeoJsonDataSource贴地原创 2023-11-14 11:16:12 · 582 阅读 · 0 评论 -
Openlayers:easing缓动函数
缓动函数:可以用来自定义参数随时间变化的速率。在Web可视化系统开发过程中,通常可用来控制相机镜头切换、视角转场的变化速度,在Openlayers内部专门提供了ol.easing接口,用来实现基于缓动函数的地图交互控制。原创 2023-11-12 17:30:25 · 165 阅读 · 0 评论 -
Openlayers:自定义Controls
Openlayers是一款优秀的二维开源地图框架,支持矢量/栅格图层,支持移动端,并且易于自定义和拓展,本文主要讲述如何自定义Control,实现ol定制化拓展的基本思路。原创 2023-11-12 14:02:03 · 396 阅读 · 0 评论 -
Cesium:WFS请求两种方式
以本地发布的上海市浦东区行政区划WMS地图服务为例,讲述Cesium中WFS请求的两种方式及其优缺点。原创 2023-11-06 19:55:35 · 750 阅读 · 0 评论 -
Nginx:天翼云Linux服务器部署&静态资源部署&gzip压缩
Nginx:天翼云Linux服务器部署&静态资源部署&gzip压缩,首先介绍天翼云服务器Nginx安装步骤已经踩坑记录,其次,以CesiumLab切分的3DTiles瓦片为例,利用nginx作为静态资源管理服务器,进行静态资源部署,服务访问测试;最后,对Nginx进行gzip压缩配置,进行服务访问速度的优化。原创 2023-07-16 16:21:44 · 701 阅读 · 0 评论 -
GeoServer:WFS服务调用
GeoServer:WFS服务调用原创 2023-07-16 00:07:40 · 1300 阅读 · 0 评论 -
GeoServer:WMTS预渲染切片服务
GeoServer:WMTS预渲染切片服务介绍、实践与测试。原创 2023-07-15 16:39:52 · 677 阅读 · 0 评论 -
GeoServer:Linux环境部署与WMS服务发布测试
GeoServer是一个用Java编写的开源软件服务器,允许用户共享和编辑地理空间数据。为实现互操作性而设计,它使用开放标准发布来自任何主要空间数据源的数据。GeoServer是(OGC)(WFS)和(WCS)标准,以及高性能认证符合(WMS)。GeoServer构成地理空间Web的核心组件。——以上内容摘自《GeoServer官方文档(中文版)原创 2023-07-15 14:02:25 · 507 阅读 · 0 评论 -
Cesium:Particle Systems粒子系统
Cesium:Particle Systems粒子系统基础部分,含Cesium内置API的参数解析与使用示例。原创 2023-04-15 01:08:02 · 525 阅读 · 0 评论 -
Cesium:自定义MaterialProperty
Cesium:自定义MaterialProperty。介绍如何对Cesium.js中的原始MaterialProperty接口进行自定义拓展,并在实际代码中进行使用。原创 2023-04-12 00:08:56 · 1530 阅读 · 1 评论 -
Cesium:Billboard贴地&细节参数调整
Cesium:Billboard贴地&细节参数调整,介绍存在&不存在地形服务两种情况下,Billboard的贴地处理方式,以及相关的细节参数调整。原创 2023-03-27 11:47:27 · 2196 阅读 · 0 评论 -
Cesium:相机绕点旋转
Cesium:相机绕点旋转原创 2023-03-08 21:38:04 · 1137 阅读 · 0 评论 -
Cesium:路径漫游
Cesium:路径漫游,基于SampledPositionProperty实现路径漫游效果,并提供暂停、继续、退出漫游的工具方法,借助Cesium的事件机制定义了退出漫游和漫游结束时的回调操作接口,可在漫游结束时执行一些个性化的操作(如临时资源销毁或者弹框提示等)。原创 2023-03-08 21:10:42 · 1740 阅读 · 0 评论 -
Cesium:Geometry&Appearance
Cesium:Geometry&Appearance,使用Cesium API构造Geometry&Appearance组合成的二/三维度几何体,是开发中常做的一件事情,但近些天重新查看官网文档(点击此处查看),又有了一些新的、更为系统性的理解,汇总如下。原创 2023-02-06 21:53:04 · 560 阅读 · 0 评论 -
PostGIS:ST_AREA面积计算
PostGIS:ST_AREA面积计算。介绍如何在保证线性单位(为米-meter)正确的前提下,使用ST_AREA计算polygonal geometry多边形的面积。原创 2023-01-26 14:29:35 · 2255 阅读 · 0 评论 -
Cesium:Indexed 3D Scene Layers (I3S)加载
Cesium:Indexed 3D Scene Layers (I3S)加载,介绍Cesium.js提供的与I3S三维服务相关的接口,并提供了加载I3S服务、事件交互的完整示例代码(Cesium.js版本要求:≥1.99)。原创 2023-01-24 00:37:16 · 1590 阅读 · 0 评论 -
GeoServer:Web Map Service(WMS) reference
GeoServer:Web Map Service(WMS) reference,介绍WMS服务相关的服务接口调用方法及其参数。原创 2023-01-22 18:02:29 · 1009 阅读 · 0 评论 -
Cesium:高效label文字标签后续
Cesium:高效label文字标签后续,渲染5w个label标签完整示例+效果图。原创 2023-01-17 13:53:49 · 1511 阅读 · 0 评论 -
Cesium:Event实现发布/订阅
Cesium:基于Cesium.Event工具类实现发布/订阅。原创 2023-01-14 23:37:43 · 388 阅读 · 0 评论 -
Cesium:经纬度与米制单位之间的转换
Cesium:经纬度与米制单位之间的转换,先介绍了参考椭球体,而后基于WGS1984参考椭球体,讨论了赤道位置和非赤道位置处的转换方法,并针对非赤道位置处的转换方法,并借助Cesium.js开发框架对方法进行了实际验证,验证结果表明:在不考虑舍入误差的前提下,已经点P,要粗略计算与P点同纬度的临近点经纬度坐标,以上计算方法是较为可行的。原创 2023-01-10 23:40:09 · 2783 阅读 · 1 评论 -
Cesium:3DTiles三维模型高度调整
Cesium:3DTiles三维模型高度调整及示例代码。原创 2023-01-10 17:54:50 · 2735 阅读 · 1 评论 -
Cesium:postRender弹框导致地图卡死问题
Cesium:postRender弹框导致地图卡死问题优化方案。原创 2023-01-03 18:42:54 · 1118 阅读 · 0 评论 -
ThreeJS:使用dat.GUI控制物体运动参数
ThreeJS:介绍dat.GUI及其在项目中的引入方式,并使用dat.GUI控制Three.js所构建的三维场景中的物体运动参数。原创 2022-12-31 10:54:38 · 242 阅读 · 0 评论 -
ThreeJS:帧率监测与动画效果
ThreeJS:帧率监测与动画效果.借助Stats.js第三方库实现帧率监测与图形绘制;借助window.requestAnimationFrame()接口实现场景的循环渲染与BoxGeometry旋转、Sphere球体弹跳效果。原创 2022-12-30 00:33:21 · 713 阅读 · 0 评论 -
ThreeJS:创建第一个三维场景
ThreeJS:创建第一个三维场景,添加光源、材质、物体阴影效果。原创 2022-12-30 00:12:38 · 780 阅读 · 0 评论 -
Cesium:Billboard点击高亮效果
Cesium:Billboard点击高亮效果。原创 2022-12-29 22:55:56 · 1381 阅读 · 0 评论 -
Openlayers:自定义坐标系
Openlayers:自定义坐标系原创 2022-12-21 15:20:15 · 1516 阅读 · 0 评论 -
Cesium:实时数据渲染性能优化与内存泄漏问题分析
基于Cesium.js三维可视化开发框架,采用“轮询”策略,实现单车点位数据的实时渲染的demo示例,线上部署完毕之后,竟发现出现了“内存泄漏”的问题。思前想后,反复调试,对内存泄漏的问题进行了定位和解决。原创 2022-12-18 01:40:49 · 2140 阅读 · 0 评论 -
Cesium:自定义弹框图层
Cesium:自定义可复用的弹框类,支持位置更新、显示/隐藏、场景跟随移动、弹框实例销毁等,附完整源码。原创 2022-12-14 23:11:07 · 566 阅读 · 0 评论 -
Openlayers+百度开放接口:移动端定位程序
Openlayers+百度开放接口:移动端定位程序,涉及常用的GIS程序开发技术点,感兴趣的同学可联系发送源码。原创 2022-12-07 20:12:04 · 359 阅读 · 0 评论 -
Cesium:绘制带洞的多边形
Cesium:绘制带洞的PolygonGeometry多边形。原创 2022-12-06 22:44:21 · 1598 阅读 · 0 评论 -
Cesium+GLSL:中心扩散+旋转弧段效果
Cesium+GLSL:自定义材质,中心扩散+旋转弧段效果实现,附示例源码。原创 2022-12-05 23:38:30 · 1136 阅读 · 0 评论 -
Cesium:网格绘制
Cesium:网格绘制示例代码原创 2022-12-02 22:28:47 · 1401 阅读 · 1 评论 -
Cesium+Shader:波纹效果
Cesium+Shader:面向Primitive,自定义Material,实现波纹效果,附实现源码。原创 2022-12-02 16:37:16 · 871 阅读 · 0 评论 -
Cesium+Echarts:迁徙图
Cesium+Echarts:迁徙图原创 2022-11-25 23:38:15 · 1009 阅读 · 4 评论