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写二分法,区间的定义一般为两种,左闭右闭即[left, right],或者左闭右开即[left, right)。
一、存储方式
数组是存放在连续内存空间上的相同类型数据的集合。数组可以方便的通过下标索引的方式获取到下标下对应的数据。
- 数组下标都是从0开始的。
- 数组内存空间的地址是连续的
正是因为数组的在内存空间的地址是连续的,所以我们在删除或者增添元素的时候,就难免要移动其他元素的地址。数组的元素是不能删的,只能覆盖。
LeetCode:704.二分查找
这道题目的前提是数组为有序数组,同时题目还强调数组中无重复元素,因为一旦有重复元素,使用二分查找法返回的元素下标可能不是唯一的,这些都是使用二分法的前提条件,当大家看到题目描述满足如上条件的时候,可要想一想是不是可以用二分法了。
写二分法,区间的定义一般为两种,左闭右闭即[left, right],或者左闭右开即[left, right)。
1、分法第一种写法
第一种写法,我们定义 target 是在一个在左闭右闭的区间里,也就是[left, right] (这个很重要非常重要)。区间的定义这就决定了二分法的代码应该如何写,因为定义target在[left, right]区间,所以有如下两点:
- while (left <= right) 要使用 <= ,因为left == right是有意义的,所以使用 <=
- if (nums[middle] > target) right 要赋值为 middle - 1,因为当前这个nums[middle]一定不是target,那么接下来要查找的左区间结束下标位置就是 middle - 1
2、二分法第二种写法
如果说定义 target 是在一个在左闭右开的区间里,也就是[left, right) ,那么二分法的边界处理方式则截然不同。有如下两点:
- while (left < right),这里使用 < ,因为left == right在区间[left, right)是没有意义的
- if (nums[middle] > target) right 更新为 middle,因为当前nums[middle]不等于target,去左区间继续寻找,而寻找区间是左闭右开区间,所以right更新为middle,即:下一个查询区间不会去比较nums[middle]
// 写法一: 左闭右闭 (就记这个)
var search = function(nums, target) {
let mid = 0, left = 0, right = nums.length - 1;
while (left <= right) {
mid = left + (left + right) // 2;
if (nums[mid] === target) {
return mid;
} else if (nums[mid] > target) {
right = mid - 1;
} else {
left = mid + 1;
}
}
return -1;
};
// 写法二: 左闭右开
var search = function(nums, target) {
// right是数组最后一个数的下标+1,nums[right]不在查找范围内,是左闭右开区间
let mid, left = 0, right = nums.length;
// 当left=right时,由于nums[right]不在查找范围,所以不必包括此情况
while (left < right) {
// 位运算 + 防止大数溢出
mid = left + ((right - left) >> 1);
// 如果中间值大于目标值,中间值不应在下次查找的范围内,但中间值的前一个值应在;
// 由于right本来就不在查找范围内,所以将右边界更新为中间值,如果更新右边界为mid-1则将中间值的前一个值也踢出了下次寻找范围
if (nums[mid] > target) {
right = mid; // 去左区间寻找
} else if (nums[mid] < target) {
left = mid + 1; // 去右区间寻找
} else {
return mid;
}
}
return -1;
};
<扩展>带有重复元素的升序数组,寻找第一个、最后一个target
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LeetCode:27.移出元素
双指针法(快慢指针法): 通过一个快指针和慢指针在一个for循环下完成两个for循环的工作。
定义快慢指针
- 快指针:寻找新数组的元素 ,新数组就是不含有目标元素的数组
- 慢指针:指向更新 新数组下标的位置
var removeElement = function(nums, val) {
let k = 0;
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
if (nums[i] != val) {
nums[k++] = nums[i];
}
}
return k;
};
<扩展>暴力:两层for循环,一个for循环遍历数组元素 ,第二个for循环更新数组。时间复杂度是O(n^2)
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LeetCode:977.有序数组的平方
数组其实是有序的, 只不过负数平方之后可能成为最大数了。那么数组平方的最大值就在数组的两端,不是最左边就是最右边,不可能是中间。此时可以考虑双指针法了,i指向起始位置,j指向终止位置。定义一个新数组result,和A数组一样的大小,让k指向result数组终止位置。
如果A[i] * A[i] < A[j] * A[j]
那么result[k--] = A[j] * A[j];
如果A[i] * A[i] >= A[j] * A[j]
那么result[k--] = A[i] * A[i];
var sortedSquares = function(nums) {
let res = new Array(nums.length).fill(0);
let i = 0, j = nums.length - 1, k = nums.length - 1; // k: res数组最后一位索引,从大到小排序
while(i <= j) {
let left = nums[i] ** 2;
let right = nums[j] ** 2;
if (left < right) { // 如果left平方<right平方
res[k] = right; // res大的那位为right
j --; // right左移
k --; //k左移
} else {
res[k] = left; // res大的那位为left
i ++; // i右移
k --; // k左移
}
}
return res;
};
<扩展>暴力:每个数平方之后,排个序。时间复杂度是 O(n + nlogn)
LeetCode:209.长度最小的子数组
数组操作中另一个重要的方法:滑动窗口。所谓滑动窗口,就是不断的调节子序列的起始位置和终止位置,从而得出我们要想的结果。在暴力解法中,是一个for循环滑动窗口的起始位置,一个for循环为滑动窗口的终止位置,用两个for循环 完成了一个不断搜索区间的过程。
那么滑动窗口如何用一个for循环来完成这个操作呢。首先要思考 如果用一个for循环,那么应该表示 滑动窗口的起始位置,还是终止位置。如果只用一个for循环来表示 滑动窗口的起始位置,那么如何遍历剩下的终止位置?此时难免再次陷入 暴力解法的怪圈。所以 只用一个for循环,那么这个循环的索引,一定是表示 滑动窗口的终止位置。
在本题中实现滑动窗口,主要确定如下三点:
- 窗口内是什么?
- 如何移动窗口的起始位置?
- 如何移动窗口的结束位置?
窗口就是 满足其和 ≥ s 的长度最小的 连续 子数组。窗口的起始位置如何移动:如果当前窗口的值大于s了,窗口就要向前移动了(也就是该缩小了)。窗口的结束位置如何移动:窗口的结束位置就是遍历数组的指针,也就是for循环里的索引。
var minSubArrayLen = function(target, nums) {
let start = 0, end = 0, sum = 0; // 设置窗口起始、终止、元素之和
let ans = Infinity; // 无穷大
while (end < nums.length) { // 窗口终止元素未超过数组长度
sum += nums[end]; // 计算窗口内元素之和
while (sum >= target) { // 窗口元素和>=target
ans = Math.min(ans, end - start + 1); // 记录窗口长度
sum -= nums[start]; // 窗口元素要向后移一位,所以去掉窗口首元素
start ++; // 窗口起始元素向数组后移一位
}
end++; // 如果窗口内元素之和<target,增加窗口长度,窗口终止元素向数组后移一位
}
return ans === Infinity ? 0 : ans;
};
滑动窗口的精妙之处在于根据当前子序列和大小的情况,不断调节子序列的起始位置。从而将O(n^2)暴力解法降为O(n)。
<扩展>暴力:两个for循环,然后不断的寻找符合条件的子序列,时间复杂度很明显是O(n^2)。
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LeetCode:59.螺旋矩阵II
这道题目可以说在面试中出现频率较高的题目,本题并不涉及到什么算法,就是模拟过程,但却十分考察对代码的掌控能力。模拟顺时针画矩阵的过程:
- 填充上行从左到右
- 填充右列从上到下
- 填充下行从右到左
- 填充左列从下到上
由外向内一圈一圈这么画下去。这四条边怎么画,每画一条边都要坚持一致的左闭右开,或者左开右闭的原则,这样这一圈才能按照统一的规则画下来。
var generateMatrix = function(n) {
let res = new Array(n).fill(0).map(()=>new Array(n).fill(0));
let startX = startY = 0; // 起始位置
let loop = Math.floor(n / 2); // 旋转圈数
let mid = Math.floor(n / 2); // 矩阵中心位置
let offset = 1; // 每一层不用填的个数
let count = 1; // 矩阵元素的具体值
while (loop--) {
let row = startX, // 行
col = startY; // 列
// 上行从左到右(左闭右开)
for (; col < startY + n - offset; col++) {
res[row][col] = count++;
}
// 右列从上到下(左闭右开)
for (; row < startX + n - offset; row++) {
res[row][col] = count++;
}
// 下行从右到左(左闭右开)
for (; col > startY; col--) {
res[row][col] = count++;
}
// 左列做下到上(左闭右开)
for (; row > startX; row--) {
res[row][col] = count++;
}
// 更新起始位置
startX++;
startY++;
// 更新offset
offset += 2;
}
// 如果n为奇数的话,需要单独给矩阵最中间的位置赋值
if (n % 2 === 1) {
res[mid][mid] = count;
}
return res;
};
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