实时视频流:工作原理

我们来谈谈实时视频流的过程。它从相机开始。今天的相机是数码相机,可以以惊人的4K分辨率(2160p)捕捉图像。该分辨率需要非常高的比特率来支持从相机输出的“原始”数字视频信号,因此用于传输该信号的电缆必须能够处理大量数据。在某些情况下可以使用HDMI或以太网电缆。但大多数情况下,长距离传输的4K信号需要SDI电缆才能管理带宽要求。

有些直播是通过智能手机完成的,但更严肃的现场制作会使用额外的相机。常见的现场制作通常使用三相机工作室设置。这些摄像机和其他视频源连接到在它们之间转换的切换器。用于制作的音频通过XLR电缆传输到混音器。通常,切换器将来自调音台的音频添加到最终输出信号中。它还可能包括添加图形,标题甚至动画的功能。当需要采集卡时,切换器可以是硬件,软件或两者兼而有之。

将实时视频编码为可流式文件格式

对于要存储或流式传输的最终输出信号,视频信号需要通过编码器压缩为“编解码器”。编解码器有各种形状和大小。业界的标准是H.264,它通常用于广播和分发。H.264压缩视频以便轻松流式传输,这意味着将千兆字节压缩到兆字节。

编码器本身可能内置于摄像头中,但它也可以是独立设备,计算机软件或移动应用程序。

一旦视频流通过编码器压缩,视频数据仍然需要打包成实时传输协议(RTP),以便通过互联网传输。作为大量连续数据,需要将其分解为可消化的块或信息包。稍后这些分组将被媒体播放器重新组合并解码成连续信号。许多编码器使用RTMP作为标准,我们自己的WOWZ协议建立在该标准之上。

向服务器提供流媒体

打包后,将流拉出或推送到媒体服务器。媒体服务器可能与编码器位于同一系统上,也可能位于云中的某个位置。

代码转换,转换,转换和Transmuxing

媒体服务器从编码器中提取流并根据需要转换视频。Ingress是进入媒体服务器的数据量。媒体服务器可以将数据转码为新的编解码器。他们可以将视频转换为不同的分辨率,甚至可以转换数据,从而创建不同的比特率。媒体服务器还可以将数据重新打包或转换为不同的协议。从媒体服务器传出的数据称为出口。我们来谈谈实时视频流的过程。它从相机开始。今天的相机是数码相机,可以以惊人的4K分辨率(2160p)捕捉图像。该分辨率需要非常高的比特率来支持从相机输出的“原始”数字视频信号,因此用于传输该信号的电缆必须能够处理大量数据。在某些情况下可以使用HDMI或以太网电缆。但大多数情况下,长距离传输的4K信号需要SDI电缆才能管理带宽要求。

有些直播是通过智能手机完成的,但更严肃的现场制作会使用额外的相机。常见的现场制作通常使用三相机工作室设置。这些摄像机和其他视频源连接到在它们之间转换的切换器。用于制作的音频通过XLR电缆传输到混音器。通常,切换器将来自调音台的音频添加到最终输出信号中。它还可能包括添加图形,标题甚至动画的功能。当需要采集卡时,切换器可以是硬件,软件或两者兼而有之。

将实时视频编码为可流式文件格式

对于要存储或流式传输的最终输出信号,视频信号需要通过编码器压缩为“编解码器”。编解码器有各种形状和大小。业界的标准是H.264,它通常用于广播和分发。H.264压缩视频以便轻松流式传输,这意味着将千兆字节压缩到兆字节。

编码器本身可能内置于摄像头中,但它也可以是独立设备,计算机软件或移动应用程序。

一旦视频流通过编码器压缩,视频数据仍然需要打包成实时传输协议(RTP),以便通过互联网传输。作为大量连续数据,需要将其分解为可消化的块或信息包。稍后这些分组将被媒体播放器重新组合并解码成连续信号。许多编码器使用RTMP作为标准,我们自己的WOWZ协议建立在该标准之上。

向服务器提供流媒体

打包后,将流拉出或推送到媒体服务器。媒体服务器可能与编码器位于同一系统上,也可能位于云中的某个位置。

代码转换,转换,转换和Transmuxing

媒体服务器从编码器中提取流并根据需要转换视频。Ingress是进入媒体服务器的数据量。媒体服务器可以将数据转码为新的编解码器。他们可以将视频转换为不同的分辨率,甚至可以转换数据,从而创建不同的比特率。媒体服务器还可以将数据重新打包或转换为不同的协议。从媒体服务器传出的数据称为出口。

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ESP32-CAM 是一款集成了 Wi-Fi 和摄像头的 ESP32 模块,可以实现图像和视频的采集和传输。要实现 ESP32-CAM 的视频流功能,可以使用 ESP-IDF 中提供的示例代码,其中包括了一个简单的视频流服务器和客户端的实现。 具体实现步骤如下: 1. 初始化摄像头模块:使用 esp_camera.h 头文件中提供的 API 初始化摄像头模块。 2. 创建 HTTP 服务器:使用 esp_http_server.h 头文件中提供的 API 创建一个 HTTP 服务器,该服务器可以处理客户端的请求。 3. 添加 HTTP 请求处理函数:在 HTTP 服务器中添加一个处理函数,用于处理客户端的请求。在这个函数中,可以通过调用摄像头模块的 API 获取当前摄像头采集的图像数据,并将其编码为 JPEG 格式。 4. 发送视频流数据:在处理函数中,将编码后的 JPEG 数据作为 HTTP 响应发送给客户端。客户端可以通过访问这个 HTTP URL 获取最新的视频流数据。 5. 创建 HTTP 客户端:在需要接收视频流数据的设备上,使用 ESP-IDF 中提供的 HTTP 客户端 API 访问视频流服务器的 URL,以获取最新的视频流数据。 6. 解码视频流数据:在接收到视频流数据后,使用 JPEG 解码器将 JPEG 数据解码为图像数据,并显示在设备的屏幕上。 需要注意的是,ESP32-CAM 的视频流功能需要较高的带宽和稳定的网络连接,才能保证视频流的稳定性和流畅度。同时,视频流的延迟也会受到网络环境和设备性能的影响,可能会存在一定的延迟。
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