Treap普通平衡树(秒懂)BZOJ-3224

当然,秒懂的前提是,你看了我的前一篇文章:

我是传送门

其实treap树能平衡的巧妙之处就在于,它利用了随机化权和堆性质来巧妙地控制zig&&zag的使用时机,能达到我们所期望的平衡。

ckick_Me_to_view_the_question

friendly commented codes:

#include<bits/stdc++.h>
#define oo INT_MAX
#define maxn 50000
#define _rep(i, a, b) for(int i = (a); i <= (b); ++i)
#define _for(i, a, b) for(int i = (a); i < (b) ;++i)
using namespace std;
struct Treap
{
    int l, r, val, rnd;//rnd为随机权,大根堆,父节点的随机权大于子节点的随机权
    int cnt, size;//副本数(多少个重复),子树
}a[maxn];

int cnt, root, n;

int __new(int val){
    a[++cnt].val = val;
    a[cnt].rnd = rand();
    a[cnt].cnt = a[cnt].size = 1;
    return cnt;
}

void __upd(int p){
    a[p].size = a[a[p].l].size + a[a[p].r].size + a[p].cnt;
}

void __init__(){
    __new(-oo), __new(oo);
    root = 1, a[1].r = 2;
    __upd(root);
}

void zig(int &p){
    int q = a[p].l;
    a[p].l = a[q].r, a[q].r = p, p = q;
    __upd(a[p].r), __upd(p);
}

void zag(int &p){
    int q = a[p].r;
    a[p].r = a[q].l, a[q].l = p, p = q;
    __upd(a[p].l), __upd(p);
}


void __ins(int &p, int val){
    if(p == 0){
        p = __new(val);
        return;
    }
    if(val == a[p].val){
        a[p].cnt++, __upd(p);
        return ;
    }
    if(val < a[p].val){
        __ins(a[p].l, val);
        if(a[p].rnd < a[a[p].l].rnd) zig(p);//让leftson当爹
    } else {
        __ins(a[p].r, val);
        if(a[p].rnd < a[a[p].r].rnd) zag(p);//让rightson当爹
    }
    __upd(p);
}

int __pre(int val){
    int ans = 1;
    int p = root;
    while(p){
        if(a[p].val == val){
            if(a[p].l){
                p = a[p].l;
                while(a[p].r)p = a[p].r;
                ans = p;
            }
            break;
        }
        if(a[p].val < val && a[p].val > a[ans].val) ans = p;
        p = val < a[p].val ? a[p].l : a[p].r;
    }
    return a[ans].val;
}

int __nxt(int val){
    int ans = 2;
    int p = root;
    while (p)
    {
        if(a[p].val == val){
            if(a[p].r){
                p = a[p].r;
                while(a[p].l)p = a[p].l;
                ans = p;
            }
            break;
        }
        if(a[p].val > val && a[ans].val > a[p].val) ans = p;
        p = val < a[p].val ? a[p].l : a[p].r;
    }
    return a[ans].val;
}

void __del(int &p, int val){//转至叶节点然后删除掉
    if(p == 0)return;
    if(a[p].val == val){
        if(a[p].cnt > 1){
            a[p].cnt--, __upd(p);
            return;
        }
        if(a[p].l || a[p].r){//非叶子节点,向下旋转
            if(a[p].r == 0 || a[a[p].l].rnd > a[a[p].r].rnd){//不能zag或者该节点的leftson.rnd > rightson.rnd(转后leftson作为父节点)
                zig(p), __del(a[p].r, val);
            }else {
                zag(p), __del(a[p].l, val);
            }
            __upd(p);
        }else p = 0;
        return;
    }
    val < a[p].val ? __del(a[p].l, val) : __del(a[p].r, val);
    __upd(p);
}

int __rankbyval(int p, int val){
    if(p == 0)return 0;
    if(a[p].val == val) return a[a[p].l].size + 1;
    if(val < a[p].val) return __rankbyval(a[p].l, val);
    return __rankbyval(a[p].r, val) + a[a[p].l].size + a[p].cnt;
}

int __valbyrank(int p,int rank){
    if(p == 0) return oo;
    if(a[a[p].l].size >= rank) return __valbyrank(a[p].l, rank);
    if(a[a[p].l].size + a[p].cnt >= rank) return a[p].val;
    return __valbyrank(a[p].r, rank - a[a[p].l].size - a[p].cnt);
}

int main(){
    ios::sync_with_stdio(0);
    __init__();
    int n, op, x;
    cin >> n;
    _rep(i, 1, n){
        cin >> op >> x;
        switch (op)
        {
        case 1:
            __ins(root, x);
            break;
        case 2:
            __del(root, x);
            break;
        case 3:
            cout << __rankbyval(root, x) - 1 << endl;//减去-oo所占的位置
            break;
        case 4:
            cout << __valbyrank(root, x + 1) << endl;//算上了-oo,所以x + 1
            break;
        case 5:
            cout << __pre(x) << endl;
            break;
        case 6:
            cout << __nxt(x) << endl;
            break;
        
        default:
            break;
        }
    }
    system("pause");
}

以上代码可以作为treap平衡树的模板,如果你不嫌弃的话

在大部分情况下,用treap实现的平衡树不会被卡掉,很少有人出题会卡这个,但是我还是建议,多用splay,splay的拓展性好,是一种比treap更为常见的平衡树,虽然treap比splay简单;

以下是splay的 博客,以后补坑

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