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原创 UI Mask 遮挡粒子

参考链接

2021-02-25 15:11:15 153

原创 模型显示在ui上时滑动显示区域实现旋转

using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;/// <summary>/// 在某个ui范围内旋转3D物体(挂在谁身上在谁的范围内)/// </summary>public class SpinWithMouse : MonoBehaviour, IDragHandler{ /// <summary> /// 要旋轉的三維物體的Transform組件 /// </summar

2020-10-23 15:02:25 189

原创 unity 判断是否点击在某个面板身上

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TestImage : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update() { if (Inp

2020-09-21 16:58:39 502

转载 【Unity游戏开发】用C#和Lua实现Unity中的事件分发机制EventDispatcher

https://www.cnblogs.com/msxh/p/9539231.html

2020-09-18 14:59:21 249

原创 Unity 金币收集效果

private Vector3[] _v_middle=new Vector3[]{new Vector3(0,0,0),}private Vector3[] _v_end=new Vector3[]{new Vector3(0,0,0),}private void InitAnimation(GameObject obj){ float random_x,random_y; float rrra=100f; random_x=Random.Range(_rrra,rrra); ran

2020-06-16 10:33:18 2450

原创 unity3dUGUI之UI粒子特效适配

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic; public class UIParticleScale : MonoBehaviour { private List<ScaleData> scaleDatas = null; void Awake() { scaleDatas = new List<ScaleData>();

2020-06-15 14:46:15 823 1

原创 循环下拉

using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.Tweening;namespace QK.QKComponent{ public class ExpandTipsCircularScrollView : UICircularScroll...

2020-05-06 19:43:30 179

原创 按钮点击动画

using System;using System.Collections;using DG.Tweening;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class ButtonScaler : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IP...

2020-04-29 17:01:53 571

原创 UI结构图

UI结构图

2020-04-03 10:20:11 1720

原创 unity 摄像机震动效果

挂载到摄像机上 public static bool startShake = false; //camera是否开始震动 public static float seconds = 0f; //震动持续秒数 public static bool started = false; //是否已经开始震动 public static float quake...

2020-01-09 11:26:45 973

原创 unity 布娃娃系统的开启关闭

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class RangdollController : MonoBehaviour {private Animator Anim;// Use this for initializationvoid Start () {...

2020-01-08 16:04:20 1583

原创 unity 安卓发布步骤

打包安卓链接

2019-12-16 16:58:43 126

原创 unity UI随手指移动、放大

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;//挂在手指滑动范围UI上public class MapController : MonoBehaviour, IDragHan...

2019-12-16 16:39:20 514 1

原创 unity 时间戳问题

/// <summary> /// 获取当前时间戳 /// </summary> /// <param name="isSeconds">是否转换为秒</param> /// <returns></returns> public long GetTimeStamp(bool is...

2019-09-27 16:27:08 2528

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