unity 判断是否点击在某个面板身上

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestImage : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {
            //RectTransform.RectangleContainsScreenPoint 方法顾名思义,判断矩阵范围是否包含屏幕点,参数:位置矩阵、屏幕点、使用的Camera 三个。
            if (RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint(transform.GetComponent<RectTransform>(), Input.mousePosition, Camera.main))
            {
                Debug.Log("点击在面板上");
            }
            else
            {
                Debug.Log("点击空白区域");
            }
        }
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值