算法-消除相邻相同元素

一、总体思路

我们的目标是使用栈来确保最终留在栈中的元素都是相邻不相等的。通过遍历给定的字符串,利用栈的特性来实现这个目标。

二、具体步骤

1、遍历字符串:

逐个检查字符串中的每个元素。

当前正在检查的元素的前一个位置对应的元素,可以通过栈顶元素来获取(因为我们在遍历过程中,不断将元素入栈或出栈,栈顶始终保持着最近处理过的元素)。

2、比较当前元素与栈顶元素

如果栈为空,说明还没有元素被放入栈中,此时直接将当前元素入栈。

如果栈不为空,将当前元素与栈顶元素进行比较。

若栈顶元素与当前元素不相等,说明它们可以相邻存在,将当前元素入栈。

若栈顶元素与当前元素相等,说明它们是相邻的相同元素,需要将栈顶元素出栈。

3、最终结果

遍历完整个字符串后,栈中留下的元素就是经过处理后相邻不相等的元素。

三、示例说明

假设我们有字符串 “aaabbccd”。

首先,第一个字符‘a’,因为栈为空,将其入栈。此时栈为 [‘a’]。

接着遇到第二个‘a’,与栈顶元素相等,将栈顶元素出栈。此时栈为空。

再遇到第三个‘a’,栈为空,将其入栈。此时栈为 [‘a’]。

遇到‘b’,与栈顶元素不相等,入栈。此时栈为 [‘a’, ‘b’]。

遇到第二个‘b’,与栈顶元素相等,出栈。此时栈为 [‘a’]。

遇到‘c’,与栈顶元素不相等,入栈。此时栈为 [‘a’, ‘c’]。

遇到第二个‘c’,与栈顶元素相等,出栈。此时栈为 [‘a’]。

遇到‘d’,与栈顶元素不相等,入栈。此时栈为 [‘a’, ‘d’]。

最终,栈中的元素‘a’和‘d’是相邻不相等的。

复杂度

时间复杂度: O(N)

空间复杂度: O(N)

四、实际应用场景

1、文本处理

  • 压缩文本:对于包含重复字符的文本,可去除相邻的相同字符进行压缩。例如,原始文本为 “aaabbbccc”,处理后变为 “abc”,减少存储和传输空间。
  • 语法检查:在某些编程语言中,检查代码中的括号、引号等是否正确匹配。把左括号等视为一种元素,右括号等视为另一种元素,遇到相邻的相同类型括号可判断为语法错误,利用类似栈的方法进行检查。

2、数据清理

  • 传感器数据清理:在传感器数据采集过程中,去除连续的相同数据点。保留更有价值的变化数据,以便更好地分析和处理数据。
  • 图像数据处理:在某些图像处理任务中,去除图像中的连续重复像素。可通过逐行或逐列处理,将其转化为类似一维数据的问题,利用栈的方法去除相邻的相同像素值。

3、游戏开发

  • 消除类游戏:在一些消除游戏中,判断哪些元素可以被消除以及更新游戏状态。例如,在宝石消除游戏中,当三个或更多相同颜色的宝石相邻时可以进行消除,利用栈的方法可以快速判断哪些宝石可以被消除。
  • 游戏中的路径规划:在某些游戏中,规划角色的移动路径。将地图中的不同区域视为元素,当角色在相邻的相同区域移动时进行特殊处理。利用栈的方法判断角色是否在相邻的相同区域,并根据需要进行路径调整。
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