备忘录模式:常见的记录一些比较重要的东西,如数据库重做日志,游戏存档,磁盘存储数据恢复等。
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存着这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
角色:
1) originator : 对象(需要保存状态的对象)
2) Memento : 备忘录对象,负责保存好记录,即 Originator 内部状态
3) Caretaker: 守护者对象,负责保存多个备忘录对象, 使用集合管理,提高效率
4) 说明:如果希望保存多个 originator 对象的不同时间的状态,也可以,只需要要 HashMap
优点:
1.提供了一种可以恢复状态的机制
2.实现了信息的封装,隐藏不必要展示的细节
缺点:成员变量过多,占用资源比较大,内存开销大。
适用的应用场景:1、后悔药。 2、打游戏时的存档。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、数 据库的事务管理.
注意事项
- 为了符合迪米特法则,需要有一个管理备忘录的类
- 不要在频繁建立备份的场景中使用备忘录模式。原型模式+备忘录模式 结合可以节约内存。
比如LoL游戏
public class Caretaker {
//在List 集合中会有很多的备忘录对象
private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
public void add(Memento memento) {
mementoList.add(memento);
}
//获取到第index个Originator 的 备忘录对象(即保存状态)
public Memento get(int index) {
return mementoList.get(index);
}
}
public class Memento {
private String state;
//构造器
public Memento(String state) {
super();
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
}
public class Originator {
private String state;//状态信息
public String getState() {
return state;
}
public void setState(String state) {
this.state = state;
}
public Memento saveStateMemento() {
return new Memento(state);
}
//通过备忘录对象,恢复状态
public void getStateFromMemento(Memento memento) {
state = memento.getState();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Originator originator = new Originator();
Caretaker caretaker = new Caretaker();
originator.setState(" 兰博状态#1 攻击力 100 ");
//保存了当前的状态
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
originator.setState(" 兰博状态#2 攻击力 80 ");
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
originator.setState(" 兰博状态#3 攻击力 50 ");
caretaker.add(originator.saveStateMemento());
System.out.println("兰博当前的状态是 =" + originator.getState());
//希望得到状态 1, 将 originator 恢复到状态1
originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
System.out.println("兰博恢复到状态1 , 当前的状态是");
System.out.println("兰博当前的状态是 =" + originator.getState());
}
}