- C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast - 最好不使用强制类型转换!!!!!
一.static_cast
- static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它
不能用于两个不相关的类型进行转换。
int main(){
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout<<a<<endl;
return0;
}
二.const_cast
- const_cast最常用的用途:删除变量的const属性,方便赋值。
void Test () {
const int a = 2;
int* p = const_cast< int*>(&a );
*p = 3;
cout<<a <<endl;
}
三.dynamic_cast
- dynamic_cast用于将一个父类对象的指针转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
- 向上转型:子类对象指针->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
- 向下转型:父类对象指针->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
- 注意: 1. dynamic_cast只能用于含有虚函数的类
-
- dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
{
public :
virtual void f(){}
};
class B : public A
{};
void fun (A* pa)
{
// dynamic_cast 会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
cout<<"pb1:" <<pb1<< endl;
cout<<"pb2:" <<pb2<< endl;
}
int main ()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}
四.reinterpret_cast
reinterpret_cast (expression)
- type-id 必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,再把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。
- 用法:操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换。
- 例如:int *n= new int ;
double d=reinterpret_cast<double> (n);
在进行计算以后, d 包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是复制 n 的比特位到 d, 没有进行必要的分析。
因此, 需要谨慎使用 reinterpret_cast.
五.explicit
- explicit关键字阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生。
class A
{
public :
explicit A (int a)
{
cout<<"A(int a)" <<endl;
}
A(const A& a)
{
cout<<"A(const A& a)" <<endl;
}
private :
int _a ;
};
int main ()
{
A a1 (1);
// 隐式转换-> A tmp(1); A a2(tmp);
A a2 = 1;
// 将不合法!
}