【C++】强制类型转换

  • C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种强制类型转换操作符:
    static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
  • 最好不使用强制类型转换!!!!!

一.static_cast

  • static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它
    不能用于两个不相关的类型进行转换。
int main(){
 double d = 12.34;
 int a = static_cast<int>(d);
 cout<<a<<endl;
 return0;
  }

二.const_cast

  • const_cast最常用的用途:删除变量的const属性,方便赋值。
void Test () {
 const int a = 2;
 int* p = const_cast< int*>(&a );
 *p = 3;
 cout<<a <<endl;
 }

三.dynamic_cast

  • dynamic_cast用于将一个父类对象的指针转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
  • 向上转型:子类对象指针->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
  • 向下转型:父类对象指针->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
  • 注意: 1. dynamic_cast只能用于含有虚函数的类
    1. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
 {
public :
 virtual void f(){}
 };
class B : public A
 {};
void fun (A* pa)
 {
 // dynamic_cast 会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
 B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
 B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
 
 cout<<"pb1:" <<pb1<< endl;
 cout<<"pb2:" <<pb2<< endl;
 }
int main ()
 {
 A a;
 B b;
 fun(&a);
 fun(&b);
 return 0;
 }

四.reinterpret_cast

reinterpret_cast (expression)

  • type-id 必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,再把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。
  • 用法:操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换。
  • 例如:int *n= new int ;
    double d=reinterpret_cast<double> (n);
    在进行计算以后, d 包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是复制 n 的比特位到 d, 没有进行必要的分析。
    因此, 需要谨慎使用 reinterpret_cast.

五.explicit

  • explicit关键字阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生。
class A
 {
public :
 explicit A (int a)
 {
 cout<<"A(int a)" <<endl;
 }
 A(const A& a)
 {
 cout<<"A(const A& a)" <<endl;
 }
private :
 int _a ;
 };
int main ()
 {
 A a1 (1);
 // 隐式转换-> A tmp(1); A a2(tmp);
 A a2 = 1;
 //  将不合法!
 }
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