编写C++服务器时报文格式不要使用继承关系

2020.11.3更新
现在我知道了解决网络通信与面向对象的冲突的技术叫protobuf序列化, 反射什么的。有点难,技能点不足,学懂了再来更。

两种关系示例

在使用C++ socket编写服务器的时候,我们会使用struct指定一系列结构体作为消息报文,一般来说这些结构体都会有相同的首部,并在首部包含该结构体类型的信息。关于首部和其他消息的关系,我们一般可以选择继承关系和复合关系两种。示例如下:

  1. 继承关系
    struct Msg {
         
    	Msg(CMD cmd = CMD::LOG_ERROR, int len = sizeof(Msg))
    		:_cmd(cmd), _len(len) {
         }
    	virtual ~Msg() {
         }
    	CMD _cmd;
    	int _len;
    };
    	
    struct MsgLogin : public Msg {
         
    	
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