java练习:图书销售管理系统(三),出版社管理

文章目录简介分层处理数据访问层数据访问层基类CommonDaoImpl数据访问层接口ConcernDao数据访问层实现类ConcernDaoImpl业务层业务层接口ConcernService业务层实现类ConcernServiceImpl表现层测试小结简介上一篇中大致做好了开发前的准备工作,之后就会用到分层处理将程序分为三层,表现层,业务层,数据访问层,方便编码和开发人员之间协作配合由...
摘要由CSDN通过智能技术生成

简介

上一篇中大致做好了开发前的准备工作,之后就会用到

分层处理

将程序分为三层,表现层,业务层,数据访问层,方便编码和开发人员之间协作配合
由于出版社表没有任何外键约束,比较好操作,所以本次先对出版社进行操作

数据访问层

先建立一个数据访问层的包dao,内容主要包括三个部分

数据访问层基类CommonDaoImpl

写一个数据访问层的基类,用来实现所有数据访问层类的公用操作,代码如下

package dao;

import main.*;

import java.sql.ResultSet;
import java.util.Collection;

//数据访问父类
public class CommonDaoImpl {
   

    public JDBCExector getJDBCExector() throws Exception {
   
        return JDBCExector.getInstance();
    }

    //根据sql得到结果集,再返回集合
    public Collection getDatas(String sql, Collection result,
                               Class clazz) throws Exception {
   
        ResultSet rs = getJDBCExector().executeQuery(sql);
        return DataUtil.getData(result,rs,clazz);
    }
}
  • 得到JDBCExector对象,用于执行sql语句
  • 根据sql语句得到结果集,再利用DataUtil中的getData方法返回包装成集合
数据访问层接口PublisherDao

用于供业务层调用并访问数据,代码如下

package dao;

import database.Publisher;

import java.util.Collection;

public interface PublisherDao {
   
    //获取所有出版社
    Collection<Publisher> findAll() throws Exception;
    //模糊查询(关键字查询)
    Collection<Publisher> findByName(String name) throws Exception;
    //id查询
    Publisher findById(String id) throws Exception;
    //新增出版社(存在就修改)
    Publisher addOrUpdate(Publisher p) throws Exception;
}

可以看到其中需要实现的方法,下面我们写一个实现类

数据访问层实现类PublisherDaoImpl
package dao;

import database.*;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;

//数据访问层的实现
public class PublisherDaoImpl extends CommonDaoImpl implements PublisherDao {
   

    @Override
    public Collection<Publisher> findAll
  • 0
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值