一、多线程
1.1、基本概念:程序、进程、线程
程序:是为完成特定任务,用某种预言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
进程:是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程——生命周期
线程:一个程序同时执行多个任务,通常,每一个任务称为一个线程。进程可进一步细化为线程,是一个线程内部的一条执行路径。
多线程程序:可以同时运行一个以上线程的程序称为多线程程序。
并行:多个cpu可以同时执行多个任务。
并发:一个cpu同时执行多个任务。
多线程程序的优点:
①:提高应用程序的响应,对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
②:提高计算机系统CPU的利用率。
③:改善程序结构。
1.2、线程的创建于使用
多线程的创建,方式一:继承于Thread类
①:创建一个继承于Thread类的子类。
②:重写Thread类的run()方法。
③:创建Thread类的子类的对象。
④:通过此对象调用start()方法。在此处start方法有两个作用,其一:启动当前线程,其二:调用当前线程run方法。
/**
* @Author: 随心的小新
* @Date: 2019/8/16 9:45
* 例子:遍历100以内的所有的偶数
*/
//1.创建一个继承于Thread类的子类。
class MyThread extends Thread {
// 2.重写Thread类的run()方法。
@Override
public void run() {
for (int i =0;i<100;i++){
if (i%2==0){
System.out.println (i);
}
}
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
// 3.创建Thread类的子类的对象。
MyThread t1 = new MyThread();
// 4.通过此对象调用start()方法。
t1.start ();
}
}
注意:①:不能通过直接调用run()方法的方式启动线程。
②:再启动一个线程,不可以还让已经start()的线程去执行,需要再创建一个线程的对象
多线程的创建,方式二:实现Runnable接口
①:创建一个实现了Runnable接口的类。
②:实现类去实现Runnable中的抽象方法:run。
③:创建实现类的对象。
④:将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象。
⑤:通过Thread类的对象调用start()方法。
比较两种线程的方式:
①:开发中,优先选择实现Runnable接口的方式,其原因包括,1、实现的方式没有类的单继承性的局限性;2、实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。
②:两种方式的相同点:两种方式都需要重写run()方法,将线程要执行的逻辑声明在run()方法中。
1.3、线程的生命周期
线程的5种状态:新建(New),就绪(Runnable),运行(Running),阻塞(Blocked),死亡(Dead)
线程的状态转换图
进入执行状态后情况就比较复杂了
①:run()方法或main()方法结束后,线程就进入终止状态;
②:当线程调用了自身的sleep()方法或其它线程的join()方法,就会进入堵塞状态(该状态既停止当前线程,但并不释放所占有的资源)。当sleep()结束或join()结束后。该线程进入可执行状态,继续等待OS分配时间片;
③:线程调用了yield()方法,意思是放弃当前获得的CPU时间片,回到可执行状态,这时与其它进程处于同等竞争状态,OS有可能会接着又让这个进程进入执行状态;
④:当线程刚进入可执行状态(注意,还没执行),发现将要调用的资源被synchroniza(同步),获取不到锁标记。将会马上进入锁池状态,等待获取锁标记(这时的锁池里或许已经有了其它线程在等待获取锁标记,这时它们处于队列状态,既先到先得),一旦线程获得锁标记后,就转入可执行状态。等待OS分配CPU时间片;
⑤:当线程调用wait()方法后会进入等待队列(进入这个状态会释放所占有的全部资源,与堵塞状态不同)。进入这个状态后。是不能自己主动唤醒的,必须依靠其它线程调用notify()或notifyAll()方法才干被唤醒(因为notify()仅仅是唤醒一个线程,但我们由不能确定详细唤醒的是哪一个线程。或许我们须要唤醒的线程不可以被唤醒,因此在实际使用时,一般都用notifyAll()方法,唤醒有所线程),线程被唤醒后会进入锁池。等待获取锁标记。
1.4、线程安全
/**
* @Author: 随心的小新
* @Date: 2019/8/17 17:14
* 例子:创建三个窗口卖票,总票数为100张,使用Runnable接口的方式
* 1.问题:卖票过程中,出现了重票、错票,即出现了线程的安全问题
* 2、问题出现的原因:当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票
* 3.如何解决:当一个线程a在操作车票的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使a出现了阻塞,也不能被改变。
* 4.在java中,可以通过同步机制,来解决线程的安全问题。
* 方式一:同步代码块
* synchronized (同步监视器){
* //需要被同步的代码
* }
* 说明:1.操作共享代码块的数据,即为需要被同步的代码
* 2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
* 3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当这把锁。
* 锁的要求:多个线程必须要共用同一把锁。
* 方式二:同步方法
* 如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我么不妨将此方法声明同步。
* 5.同步的方式,解决了线程的安全问题。这是好处,但是操作同步代码块时,只能有一个线程参与,其他线程等待,相当于是一个单线程的过程,效率低。
*/
class Window implements Runnable{
private int ticket = 100;
Object obj = new Object ();
@Override
public void run() {
while (true){
synchronized (obj){
if (ticket > 0){
try {
Thread.sleep ( 100 );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace ();
}
System.out.println (Thread.currentThread ().getName ()+":卖票号"+ticket);
ticket --;
}else {
break;
}
}
}
}
}
public class WindowTest {
public static void main(String[] args) {
Window window =new Window ();
Thread t1 = new Thread ( window );
Thread t2 = new Thread ( window );
Thread t3 = new Thread ( window );
t1.start ();
t2.start ();
t3.start ();
}
}
使用同步方法解决实现Runnable接口的线程安全问题。
关于同步方法的总结:
①:同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显示的声明。
②;非静态的同步方法,同步监视器是:this;
静态的同步方法:同步监视器:是当前类的本身。
解决线程安全问题三:lock锁---jdk5.0新增
/**
* @Author: 随心的小新
* @Date: 2019/8/18 9:57
* 解决线程安全问题的方式三:lock锁---jdk5.0新增
* 面试题:synchronized与lock锁的异同?
* 相同:二者都可以解决线程安全问题。
* 不同:synchronize机制在执行完相应的同步代码后,自动的释放同步监视器
* lock锁需要手动的启动同步,同时结束时也需要手动的实现解锁方法。
*/
class Window implements Runnable{
private int ticket = 100;
// 1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock ( );
@Override
public void run() {
while (true){
// 2.调用锁定方法lock
try {
lock.lock ();
if (ticket>0){
Thread.sleep ( 100 );
System.out.println (Thread.currentThread ().getName ()+":售票,票号为:"+ticket);
}else {
break;
}
ticket --;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace ();
} finally {
// 3.调用解锁方法:unlock
lock.unlock ();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window window = new Window ();
Thread t1 = new Thread ( window );
Thread t2 = new Thread ( window );
Thread t3 = new Thread ( window );
t1.setName ( "窗口一" );
t2.setName ( "窗口二" );
t3.setName ( "窗口三" );
t1.start ();
t2.start ();
t3.start ();
}
}
下面举个例子看一下,具体在代码中怎样实现。
/**
* @Author: 随心的小新
* @Date: 2019/8/18 20:40
* 银行有一个账户,有两个储户分别向同一个账户存储3000元,每次存1000,
*/
class Account{
private double balance;
public Account(double balance){
this.balance=balance;
}
// 存钱
public synchronized void deposit(double amt){
if (amt>0){
balance+=amt;
try {
Thread.sleep ( 1000 );
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace ();
}
System.out.println (Thread.currentThread ().getName ()+"存钱成功,余额为:"+balance);
}
}
}
class Customer extends Thread{
private Account account;
public Customer(Account account){
this.account = account;
}
@Override
public void run() {
for (int i=0;i<3;i++){
account.deposit ( 1000 );
}
}
}
public class AccountTest {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account (0);
Customer c1 = new Customer ( account );
Customer c2 = new Customer ( account );
c1.setName ( "甲" );
c2.setName ( "乙" );
c1.start ();
c2.start ();
}
}
线程的死锁问题:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁。
出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续。
1.5、线程的通信
/**
* @Author: 随心的小新
* @Date: 2019/8/18 21:10
* 线程通信的例子:使用两个线程打印1-100.线程1,线程2,交替打印。
* 涉及到线程通信的三个方法:
* wait();一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
* notify();一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就会唤醒优先级高的线程。
* notifyAll();一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
* 说明:
* 1、上述三个方法必须使用在同步代码快中。
* 2、三个方法的调用者必须是同步代码快或同步方法中的同步监视器。
* 3、三个方法是定义在java.lang.Object类中。
* 面试题:sleep()和wait()的异同?
* 1、相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
* 2、不同点:1)两个方法的位置不同:Thread类中声明sleep(),Object类中声明wait();
* 2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用,而wait()必须使用在同步代码快中。
* 3)关于是否释放同步监视器:如果两个方法都是用在同步代码快或同步方法中,sleep()不会释放锁,而wait()方法会释放。
*/
class Number implements Runnable{
private int number = 1;
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (this) {
this.notify ();
if (number < 100) {
System.out.println ( Thread.currentThread ().getName () + "当前数字是:" + number );
number++;
try {
this.wait ();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace ();
}
} else {
break;
}
}
}
}
}
public class CommunicationTest {
public static void main(String[] args) {
Number number = new Number ();
Thread t1 = new Thread ( number );
Thread t2 = new Thread ( number );
t1.setName ( "线程1:" );
t2.setName ( "线程2:" );
t1.start ();
t2.start ();
}
}
1.6、新增线程创建方式
新增方式一:实现Callable接口。
/**
* @Author: 随心的小新
* @Date: 2019/8/18 22:02
* 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable()接口创建多线程方式强大?
* 1、Callable可以有返回值。
* 2、Callable可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息。
* 3、Callable是支持泛型的
*/
//1、创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
// 2、实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()方法中
@Override
public Object call() throws Exception{
int sum = 0;
for (int i = 1; i <=100; i++) {
if (i % 2==0){
System.out.println (i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
// 3、创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread ();
// 4、将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask的构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask ( numThread );
// 5、将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start方法
new Thread ( futureTask ).start ();
try {
// 6、获取Callable中call方法中的返回值
// get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get ();
System.out.println (sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace ();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace ();
}
}
}
新增方式二:使用线程池。
提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完后放回池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。
/**
* @Author: 随心的小新
* @Date: 2019/8/19 10:05
* 线程创建的方式4:线程池
*
* 好处:1、提高响应速度
* 2、降低资源消耗
* 3、便于线程管理
* corePoolSize:核心池的大小
* maximumPoolSize:最大线程数
* keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间会终止
*/
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <=100; i++) {
if (i%2 == 0){
System.out.println (Thread.currentThread ().getName ()+" :"+i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <=100; i++) {
if (i%2 != 0){
System.out.println (Thread.currentThread ().getName ()+" :"+i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
// 1、提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool ( 10 );//线程池接口的属性
//找到此接口的属性的实现类
System.out.println (service.getClass ());
//强制转换一下
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor)service;
//设置线程池的属性
// service1.
// 2、 执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象。
service.execute ( new NumberThread () );//适合用于Runnable
service.execute ( new NumberThread1 () );
// service.submit ( )
// 3、关闭连接池
service.shutdown ();
}
}