javaSE从零开始02环境与发展史

入门课

什么是计算机?

硬件软件外设分类应用领域等知识点

软硬件以及冯·诺依曼结构

  • CPU Memory内存 Motherboard主板 就可以支持一个计算机的基本结构

  • IO设备:Input/output

  • 冯·诺依曼体系结构

    冯·诺依曼体系结构

  • 计算机软件

    系统软件(DOS,Linux,Mac),应用软件(WPS…)

    软件开发:使用工具开发软件的过程。

    人机交互:图形化界面,命令行

常用快捷键

Tab,Shift,Ctrl,Windows,out(out+f4关闭窗口),Enter,讲解了关于复制粘贴剪切等的快捷键,狂神老师说的的很细心,学到了三个新的快捷方式。

  • win+E 进入文件管理

  • Ctrl+Alt+Delete进入进程管理

  • win+r 进入运行管理

  • win+Tab 进入应用菜单栏


  • explore进程表示桌面进程
Dos命令

  • 打开cmd方式

    • 开始+系统+命令提示符

    • win+R+cmd

    • 我的电脑中输入栏嗄盘符后加cmd

    管理员方式运行,最高管理权限

  • 常用的cmd命令(鼠标右键是粘贴)

    1.盘符切换:E:    (到达e盘)
    2.查看当前目录下所有文件:dir+回车
    3.切换目录:cd /d f:\IDE (\d可以帮助完成跨盘符的操作)
    4.返回上一级:cd..
    5.清理屏幕:cls
    6.退出终端: exit
    7.查看电脑IP:ipconfig
    8.打开应用:calc(计算器),mapaint(画图),notepad(记事本)
    
    9.ping命令:ping www.baidu.com    (得到百度的IP地址)
    10.创建文件夹:md test  (当前目录下创建文件夹‘test’)
    11.文件夹中创建文本:cd>a.txt
    12.删除一个文件:del a.txt
    13.删除目录:rd test  [文件夹中不能有内容]
    
计算机语言发展史

  • 目标:更易更强

  • 计算机语言

    • 机器语言
    • 汇编语言
    • 高级语言
JAVA诞生

1972 c语言诞生

  • 贴近硬件,运行快,效率高
  • 指针和内存管理困难

1982 c++诞生

  • 面向对象功能功能
  • 兼容c
  • 图形领域和游戏优势,但是更加困难

反抗C帝国

  • 语法像c,没有指针,编写一次到处运行

  • java初生

  • 1995(Applet图形界面,打出名号)

  • 开疆扩土

    • J2SE :占领桌面

    • J2ME :占领手机

    • J2EE :占领服务器 【简直完美:weblogIc展示了应用的可扩展性】

      三高问题====》高可用,高性能,高并发

  • 发展:基于java开发了很多平台,系统,工具

    • 构建工具:Ant,Maven,Jekins

    • 应用服务工具:Tomcat,Jetty…

    • web开发:Spring,myBatis,Struts,Hibernate

    • 开发工具:Eclipse,Netbean,Idea…

    • 2006:Hadop(大数据领域)

    • 2008: Android(手机端)

Java特性以及优势

  • 简单性
  • 面向对象
  • 可移植性 (编写一次,到处运行)
  • 高性能
  • 分布式
  • 动态性
  • 多线程
  • 安全性
  • 健壮性(解决指针对内存的影响)

思考:java为什么能够成功? 时代的机遇与自身的努力,

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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