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vue与SuperMap iClient for WebGL 10i 结合
作者:赵爽之前SuperMap官方的博客也发布过一篇vue+webpack+webgl的文章,但是有些初学的小伙伴不是很清楚,这篇文章主要是详细讲一下vue和webgl10i的结合。注:webgl10i和以前的webgl有些许不同以前的webgl是有两个核心js文件(zlib.min.js和Cesium.js),10i版本的已将两个js合二为一,只需要一个Cesium.js文章目录1....原创 2019-12-24 15:46:39 · 1838 阅读 · 0 评论 -
SuperMap iClient3D for WebGL学习笔记(二)——pickEvent事件
作者:赵爽相信有大部分初学者在学习webgl的时候,都遇到pickEvent事件进不去的问题,我最近也查了查相关的问题,也是不少的。下面我就来总结一下pickEvent事件究竟应该怎么写。因为每个人的数据都不太一样,下面分单个数据集和多个数据集两个方向来写文章目录单个模型数据集使用产品:SuperMap iDesktop & SuperMap iServer产品下载地址:h...原创 2019-08-02 16:00:12 · 3840 阅读 · 3 评论 -
TIN处理之地形裁剪——SuperMap iDesktop
TIN地形裁剪使用说明:为了配合DEM 生成TIN地形缓存的使用,对TIN地形缓存数据进行多种形式的裁剪操作,更好的利用数据。通过指定的范围对场景窗口中的指定TIN地形进行区域裁剪。...原创 2019-06-27 19:55:10 · 1285 阅读 · 0 评论 -
SuperMap iClient3D for WebGL学习笔记(三)——entity面渐隐渐现效果
分享给大家一个通过前端去改变entity面颜色的示例,使其有一个类似呼吸灯的效果,看上去逼格更高一些。同样该示例适用于点和线这个示例仅适用于同颜色的呼吸效果产品的配置方面已经在前面的文章讲过了,这里就不再叙述了(文末附有之前博客的链接)文章目录主要思路过程讲解完整代码主要思路主要是通过entity的逐层叠加/逐层删减来实现的效果,那有小伙伴就要说了,直接更改entity的color不就...原创 2019-09-30 13:55:42 · 688 阅读 · 0 评论