【MFC进阶】07Socket

一、基于TCP协议的编程步骤

服务器端
1.加载套接字库(WSAStartup)
2. 创建用于监听的套接字(socket),然后将其绑定到本地SOCKADDR(bind),并将其设为监听模式(listen)
3. 等待客户请求的到来:一旦收到客户连接请求,返回一个对应该连接的套接字(accept)
4. 利用返回的套接字与客户端进行通信(recv/send)
5. 通信完毕,关闭套接字(closesocket)并终止套接字库的使用(WSACleanup)

// 加载套接字库
WSAData wsaData;
if(0 != WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsaData))
{
	return;
}
if(1 != LOBYTE(wsaData.wVersion) ||
   1 != HIBYTE(wsaData.wVersion))
{
	// 终止对套接字库的使用
	WSACleanup();
	return;
}
 
// 创建用于监听的套接字
SOCKET sockListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 
// 绑定监听套接字到某个本地地址信息结构体
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_family = AF_INET;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_port = htons(6000);
bind(sockListen, (SOCKADDR *)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));
 
// 将监听套接字设为监听模式,准备接收客户请求
listen(sockListen, 6);
 
// 处理客户请求
SOCKADDR_IN addrClient;
int len = sizeof(SOCKADDR);
while(1)
{
	// 等待客户请求的到来
	// 每次接收到客户请求后,返回对应本次连接的套接字
	// 建立连接后,就可以使用返回的套接字与客户端进行通信了
	SOCKET sockSrv = accept(sockListen, (SOCKADDR *)&addrClient, &len);
	
	// 发送数据
	char sendBuf[100];
	sprintf(sendBuf, "Welcome %s to http://www.communication.org", inet_ntoa(addrClient.sin_addr));
	send(sockSrv, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0);
 
	// 接收数据
	char recvBuf[100];
	recv(sockSrv, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0);
	printf("%s\n", recvBuf);
 
	// 关闭本次连接的套接字
	closesocket(sockSrv);
}
 
// 终止对套接字库的使用
WSACleanup();

客户端
1.加载套接字库(WSAStartup)
2. 创建用于通信的套接字(socket)
3. 向服务器发出连接请求(connect)
4. 利用已连接的套接字与服务器进行通信(send/recv)
5. 通信完毕,关闭套接字(closesocket)并终止套接字库的使用(WSACleanup)

// 加载套接字库
WSADATA wsaData;
if(0 != WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsaData))
{
	return;
}
if (1 != LOBYTE(wsaData.wVersion) ||
	1 != HIBYTE(wsaData.wVersion))
{
	// 终止对套接字库的使用
	WSACleanup();
	return;
}
 
// 创建套接字
SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
 
// 向服务器发出连接请求
// 建立连接后,就可以利用请求套接字与服务器进行通信了
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_family = AF_INET;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_port = htons(6000);
connect(sockClient, (SOCKADDR *)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));
 
// 接收数据
char recvBuf[100];
recv(sockClient, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0);
printf("%s\n", recvBuf);
 
// 发送数据
send(sockClient, "This is TcpClient One.", strlen("This is TcpClient One.")+1, 0);
 
// 关闭套接字,终止套接字库使用
closesocket(sockClient);
WSACleanup();

二、基于UDP协议的编程步骤

服务器端

1.加载套接字库(WSAStartup)
2. 创建用于通信的套接字(socket),然后将其绑定到本地SOCKADDR(bind)
3. 利用创建的套接字与客户端进行通信(recvfrom/sendto)
4. 通信完毕,关闭套接字(closesocket)并终止套接字库的使用(WSACleanup)

// 加载套接字库
WSAData wsaData;
if(0 != WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsaData))
{
	return;
}
if(1 != LOBYTE(wsaData.wVersion) ||
   1 != HIBYTE(wsaData.wVersion))
{
	// 终止对套接字库的使用
	WSACleanup();
	return;
}
 
 
// 创建套接字
SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
 
// 绑定套接字到某个本地地址信息结构体
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_family = AF_INET;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);
addrSrv.sin_port = htons(6000);
bind(sockSrv, (SOCKADDR *)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));
 
// 等待并接收数据
// 直接利用绑定到本地的套接字进行数据接收
SOCKADDR_IN addrClient;
int len = sizeof(SOCKADDR);
char recvBuf[100];
recvfrom(sockSrv, recvBuf, sizeof(recvBuf), 0,
	(SOCKADDR *)&addrClient, &len);
printf("%s\n", recvBuf);
 
// 关闭套接字,并终止套接字库的使用
closesocket(sockSrv);
WSACleanup();

客户端

1.加载套接字库(WSAStartup)
2. 创建用于通信的套接字(socket)
3. 利用创建的套接字与服务器进行通信(sendto/recvfrom)
4. 通信完毕,关闭套接字(closesocket)并终止套接字库的使用(WSACleanup)

// 加载套接字库
WSAData wsaData;
if(0 != WSAStartup(MAKEWORD(1, 1), &wsaData))
{
	return;
}
if(1 != LOBYTE(wsaData.wVersion) ||
   1 != HIBYTE(wsaData.wVersion))
{
	// 终止对套接字库的使用
	WSACleanup();
	return;
}
 
// 创建套接字
SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
 
// 直接利用创建的套接字向SOCKADDR指定的服务器发送数据
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_family = AF_INET;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
addrSrv.sin_port = htons(6000);
sendto(sockClient, "Hello", strlen("Hello")+1, 0,
	(SOCKADDR *)&addrSrv, sizeof(SOCKADDR));
 
// 关闭套接字,并终止套接字库的使用
closesocket(sockClient);
WSACleanup();

三、注意事项

编写基于socket网络应用程序时,需事先做到两件事:

1.包含头文件:Winsock2.h
2. 添加依赖项:ws2_32.lib

基于TCP协议网络应用程序和基于UDP协议的网络应用程序的区别在于:
1.TCP服务器需要在接收到客户端连接请求后,才能与之通信;而UDP服务器直接利用绑定到本地的套接字等待接收数据,接收到数据后才知道客户端的地址信息
2. TCP客户端需要在与服务器建立链接后,才能与之通信;而UDP客户端直接利用绑定到本地的套接字向服务器发送数据,指定的服务器地址信息可以任意指定,因此不确定能不能被接收

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