LinuxC编程实战 xunchat聊天室(伪)项目文档

本文档介绍了西邮Linux兴趣小组大一暑期项目——一个模拟QQ功能的聊天室,支持群聊、私聊、文件收发等功能。项目采用LinuxC编程,利用MySQL数据库,服务器使用epoll实现多用户并发。讨论了项目的设计、数据结构、模块化、异常处理和已知问题,旨在提升C语言和Linux环境下的编程能力。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

西邮Linux兴趣小组 大一暑期项目

开发设计文档

项目作者 孙首勋
项目名称 xunchat聊天室

1.项目引言

1.1项目综述
该项目基本模拟QQ的功能,可以实现群聊,私聊,收发文件,查看聊天消息等基本功能,进行操作优化,对于添加好友,添加群聊有应有的项目交互,支持多个用户接入实时聊天。
1.2术语表

序号 术语或缩略语 说明性定义
1 C/S Client/Server模型
2 epoll epoll 是 Linux 内核为处理大批句柄而作改进的 poll ,是 Linux 特有的 I/O 函数。
3 数据库 此项目使用的数据库为MySQL
4 TCP/IP协议 网络传输协议,此项目使用的就是这中传输协议
5 API 函数借口

应用程序编程接口

1.3参考资料

作者 资料名称
zzy大佬 LinuxC编程实战
楚东方学长 Csdn博文 借鉴了部分操作的宏命名(英语实在太差)https://blog.csdn.net/chudongfang2015/article/details/52250340
杨懿凡 数据库操作两篇帖子
不认识的博主pylemon 数据库增删改查 https://blog.csdn.net/qq_27648991/article/details/80412395
等等 博客园,csdn各类博客,太多了找不到原链接了

1.4 项目开发环境、流程图绘制工具
开发环境:Deepin桌面版15.10.1,gcc编译器,vscode,vim,MySQL。

程序运行环境:
1.局域网

2.数据结构说明

使用list.h和分页器来增加界面的友好性和美化性,熟练使用c语言操作数据库的函数,网络编程的操作函数,服务器使用epoll的LT+单线程+阻塞实现多用户并发操作,客户端使用一个单线程收包,主线程进行聊天收发文件操作。
数据库主要建立了7张表。
分别是(具体作用在模块设计解释)
在这里插入图片描述

3.模块设计

3.1程序函数调用图及模块化分

客户端主要分为三层,层层递进实现功能,操作流程很友好。
第一层没一步操作对应一个recv收包,主要功能是登录注册找回密码,只有登录成功后才能进入第二层界面。
第二层是核心布局,你可以选择自己需要的功能,群聊私聊等等,进入此层后,所有的recv操作单开一个线程进行收包,之后由用户选择,进入实现功能操作的第三层。
第三层就是实现用户操作的一层,比如私聊,添加好友,删除好友,建群,踢人等操作。

服务器主要分为两层
第一层初始化服务器所需的东西,外加不停接受客户端发来的包。
第二层通过一个函数来处理所收到的包。

3.2功能设计说明

void UI_loginin(int conn_fd);
第一层登录界面ui。
在这里插入图片描述
int login(int conn_fd);
第二层界面UI

在这里插入图片描述
void watchfrilist(int conn_fd);
查看好友列表,进而选择不同的函数进入不同功能
在这里插入图片描述
void watchgrouplist(int conn_fd);
查看群组列表,通过用户选择进入功能实现的界面。
在这里插入图片描述
void watchlistbox(int conn_fd);
查看消息界面,会实时更新在上线时的消息记录和通知消息。
在这里插入图片描述
int UI_filesend(int conn_fd);
客户端发送文件函数
在这里插入图片描述
客户端初始化成功
在这里插入图片描述

*void myallthread(PACK pack);
处理包的主函数,根据包所携带的type位进行判断,在细分调用那个处理函数
在这里插入图片描述

3.3函数说明

客户端函数头文件

void judgeaddfri(int mes, int conn_fd);
void judgeaddgro(int mes, int conn_fd);
void watchfrilist(int conn_fd);   //查看好友列表
void watchgrouplist(int conn_fd); //查看群组列表
int login(int conn_fd);
int UI_zhuce(int conn_fd);
void UI_loginin(int conn_fd);
void UI_user(int conn_fd);
int UI_friendadd(int conn_fd);
int UI_frienddel(int delfd, int conn_fd);
int UI_friendchat(int chatfd, int conn_fd);
int UI_groupchat(int grochatfd, int conn_fd);
int UI_groupadd(int conn_fd, int groupid);
int UI_groupmbkick(int groupid, int conn_fd);
int UI_groupout(int groupid, int conn_fd);
int UI_groupdel(int groupid, int conn_fd);
int UI_groupcreate(int conn_fd);
int UI_frimessbox(int chatfd, int conn_fd);
int UI_gromessbox(int grochatfd, int conn_fd);
int UI_filesend(int conn_fd);
void printtype(int type);

void input_userinfo(int conn_fd, const PACK *senddata);

void *clientrecive(void *conn_fd);
void changepassword(int conn_fd);
void findpassword(int conn_fd);

void watchlistbox(int conn_fd);

服务端处理收包头文件

void myallthread(PACK *pack);
int threadlogin(PACK *pack);
void userregister(PACK *pack);
void mysqlinit(MYSQL *mysql);
void srv_deletefriend(PACK *pack);
void srv_addfriend(PACK *pack);
void srv_groupquit(PACK *pack);
void srv_groupdel(PACK *pack);
void srv_groupjoin(PACK *pack);
void srv_findpassword(PACK *pack);
void srv_frienchat(PACK *pack);
void srv_groupchat(PACK *pack);
void srv_creategroup(PACK *pack);
void srv_groupkick(PACK *pack);
void srv_groupsee(PACK *pack);
void srv_friendsee(PACK *pack);
void srv_changenum(PACK *pack);
int close_mysql(MYSQL mysql);
void judgeaddfri(PACK *pack);
void judgeaddgro(PACK *pack);
void srv_frimessbox(PACK *pack);
void srv_gromessbox(PACK *pack);
int Filetran(PACK *pack);

3.4其他说明

7张表的作用,只用7张完全就够用了,不用更多。
群用户朋友两张表是作为好友表使用的,由于MySQL是关系型数据库,当时想了很久,我想不到更好的建表方式,只能采取是一对一建表,所以每次获取好友列表和群列表时会遍历整个数据库的群用户和朋友整张表,效率很低,但也没办法,现阶段只学了这么多。
私聊消息群消息是作为消息记录用的,在此不做过多赘述。
用户数据群数据是用来存储用户信息和群信息的,在此不做过多赘述。
个人消息存储添加好友添加群组一类的通知消息,用户已读之后会实时删除,每次没人上线时会发送该用户的通知消息。

4.文件说明

文件名 功能描述
my_client.c 客户端所有操作
my_recv.c和my_recv.h 本来计划作为处理解析接收文件的,后来感觉没必要,但是也懒得改了
my_server.c和my_server.h 服务器初始化和服务器收包
my_serthread.c和my_serthread.h 服务器端对收到的包的处理
all.h和list.h 所有使用的宏定义

5.异常、错误处理

对于所有用户操作,我以标明输入极限和正常输入是什么,只要用户按照操作进行正常输入,就不会出现任何bug,而如果用户不按照正常输入,那么,我也进行了相应的操作方案,私聊时如果输入的用户不是该用户的好友,将不会进入聊天界面,删除好友同样,解散群聊,和踢人时,如果输入的是权限不够的群聊,将也无法进行正确操作。如果在输入数字的界面输入了好多非法字符,本来由于scanf("%d",&n);将无法读入字符串,但是我在进行每步操作时,使用了清屏函数,错误输出将无法出现在用户界面。

6.已知存在的问题及改善方案

1.虽然找到了md5加密的代码,也了解了md5的原理和功能,但是由于我太懒了加之之前写ttms时已经使用过md5加密,就没想着在写一遍。(源码发在下面)
2.本机传输文件速度非常快,但是当程序放到局域网上是,由于带宽的影响和我只用了单线程传输,导致传输速度过慢,但是可以保证传输的正确性。
3.资源浪费,数据库虽然加了外键,但是由于对于数据库操作不够熟悉,没有使用级联删除,还是多次调用数据库实现群解散,删除好友的功能,还有每次添加完成好友需要重新刷新好友列表,得重新把所有好友信息刷新一遍。
4.聊天界面太过丑陋。
5.密码不回显未解决,在linux下没有getch函数,之前写ttms时使用手写的getch。

改善方案:等我学一阵算法并完成linuxc整本书所有未解决的问题,我将会尝试加入断点续传多线程收发文件功能,其他功能主要是花费时间就能做好的,感觉并不能很好的是我学到新东西。

md5.c

#include <memory.h>
#include "md5.h"
 
unsigned char PADDING[]={
   0x80,0,0,0,0,0,0,
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客户端,采用多线程。一个接收服务器消息,一个发送消息给服务器。 服务器,采用select()进行IO复用。 编译文件是Makefile。 (1)用户登录: 【1】client端接收用户名和密码->存于结构体中->将结构体发送给server端。 【2】server端接收client发送的结构体->打开存储用户名密码的文件->文件写入链表中->遍历链表验证用户信息。 【3】server端验证正确发送“登陆成功”消息,错误发回“登陆失败”消息。client端接收,“登陆成功”则进入聊天,“登陆失败”则跳出。 【4】若验证成功,server端产生一个新的套接字newfd,将它与用户名封装于同一个结构体中,存储在线用户的信息。 消息、存储在线用户信息结构体: typedef struct message { int type; //服务器用于判断该执行的功能 int fd; int mode; //标志位,表示用户的发言权限,1为正常,0为禁言 char name[NAMELEN]; char mima[NAMELEN]; char from[20]; char to[20]; //聊天时的收信人 char file_name[20]; //发送文件时的文件名 char mtext[100]; //聊天时发送的消息内容 struct message *next; }Mess; (2)一对多聊天: 【1】client端发送欲发送的信息给server端。 【2】server端遍历在线人信息链表,找到每个在线人的套接字描述符,将消息发送给链表中的每个人。 【3】可以通过输入“:)”, “:(”, “bye”来发送笑脸,悲伤脸和退出聊天;检测敏感词汇“fuck”、“shit”,禁止发送。 (3)一对一聊天: 【1】client端发送欲发送的信息和信息的接收者给server端。 【2】server端根据收到的接收者名字在在线人链表中查找该接收者的套接字描述符,找到后就将消息发送给该接收者。 【3】可以通过输入“:)”, “:(”, “bye”来发送笑脸,悲伤脸和退出聊天;检测敏感词汇“fuck”、“shit”,禁止发送。 (4)文件传输 【1】client端发送预发送的文件名和接收者名字到server端。 先打开(不存在则创建)一个文件,将文件内容读到缓冲区buffer,再将buffer的内容复制到结构体Mess中,最后将结构体发送给server端。 【2】server端先将接收到的文件重命名(因为相同文件目录下不能存在同名文件),再将收到的文件和新的文件名一同放入tab1中(并且在tab1开头写“#”)发送给client端。 【3】当client端收到以“#”开头的消息,执行文件接收,先创建一个文件,再写入相应内容。 (5)管理员模式 【1】禁言 【2】解禁
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