高性能线程池C语言版(简单实现动态扩容和销毁)

前言:之前在暑假留校期间,简单的学习了线程池的实现,经过里半年的学习,我对线程池,和对线程池在网络编程中的重要性有了更深的一层理解。
在用c++写之前先巩固一下环境编程的基础知识,毕竟这些知识点都是相通的,只是换了套API罢了。


为什么要使用线程池?

在进行网络编程的时候,一个服务器往往会需要服务很多客户端,可以把这个过程抽象成一个生产者消费者模型,服务器充当生产者,客户端充当消费者,在C/S模型中,我们在最开始进行学习的时候,往往会进行多进程编程或者多线程编程,在服务器对每一个要处理的客户端或者fork()一个子进程,或者进行pthread_create()创建一个新线程,进行一对一处理,处理结束之后将进程或者线程杀死,从而实现在同一时间能够处理大量用户。

以多线程编程为例,虽然无论是在单处理器还是在多处理器的计算机中,线程总是可以做到“并发”执行,看似好像很完美同时处理好多客户端,但是如果在多处理器的计算机里且线程数量小于等于处理器数量,那么还好,线程的并发是真正的并发,彼此之间互不相干,但是当线程的数量超过处理器的数量后,就意味着在此时会有一个处理器同时运行这多个线程,而不断在处理器上进行线程调度是时间开销很大的,而在进行服务器和客户端这种交互时本身服务器就需要服务大量的客户端,而在进行pthread_create()的时已经出现了很大的开销,在加上进行线程调度的开销,可想而知这样效率有多低。

这时候,就出现了IO多路复用,同一个进(线)程可以处理多个IO数据流,效率比同一个进(线)程只处理一个个IO数据流要高的多,让内核做代理,这样不需要消耗大量了CPU和内存资源,这在一定情况下使得在服务器在更小的CPU和内存消耗中处理更多的客户端请求,但是当压力在上一个档次,一个线程就算使用io多路复用,也没办法撑起来,这时候只能使用多线程进行提速。

这里线程池存在的一个重要意义,利用线程池,可以进一步提高资源复用性和避免产生过多线程。

在很多的高性能服务器框架里,线程池相当于做一个多工作者线程,处理主线程的io事件,这种模型还有一个名字,叫做“半同步/半异步“模型,异步线程只有一个,就是由主线程充当,他负责监听所有套接字上的事件,当有新的连接请求到来,主线程就接受新的连接套接字,当连接套接字上有读写事件发生,即有新的客户请求到来或者数据要发送到客户端,主线程就将该连接套接字插入请求队列。在没有任何事件发生时,所有的工作线程都睡眠在请求队列上,当有任务来的时候,他们通过竞争(比如申请互斥锁) 从而获取任务的接管权,而这种竞争机制是的只有在空闲中的工作线程才有机会处理新任务。

而这只是一种“半同步/半异步“模型,还有一种更为高效的实现方法,就是主线程只管理监听套接字,而作为工作线程的线程池,负责进行连接并一直处理该新套接字连接上的所有io操作,直到连接关闭,这篇文章主要介绍线程池的作用及其实现,这里就不在细讲。


经过上面的解释,相信大家已经对线程池的作用和意义有了一定的了解,下面就是具体的代码实现了,每一步中的注释里写的非常详细;

(一)线程池的实现逻辑

需要创建两类线程,多个任务线程和一个管理者线程,管理者线程负责控制任务线程的扩容和缩容 ,当任务队列里新加任务,通过条件变量唤醒阻塞睡眠的任务线程去处理,在线程工作时,线程状态置为忙状态,在经过算法的控制,如果忙线程数量到一定程度,根据一定算法,则需要管理线程按照特定步长来在继续创建一定数量的任务线程,同样当忙线程的数量过少时,管理者线程线程也会去缩减任务线程数量。

(二)线程池结构体

注释里都大概说了每一个成员变量的作用,我说几个比较重要的点

两个锁

lock锁主要是锁住整个结构体中的所有变量,防止多个线程同时操作同一个数据
而thread_counter锁主要是锁了线程中忙线程数的那个变量,也就是busy_thr_num这个变量,当线程状态发生变化时就应该靠这个锁来控制busy_thr_num数量的变化。

任务队列

模拟一个循环数组实现的,先使用task_queue成员申请一定的空间,然后通过queue_front,queue_rear,两个成员变量来模拟循环队列。

存放线程id是成员变量

首先就像上面说的,线程池的控制需要任务线程和管理者线程,任务线程通过申请一块数组(threads数组),数组内存的就是各个任务线程的线程id,管理者线程id就是adjust_tid。

typedef struct{
   
    pthread_mutex_t lock;   /*用于锁住本结构体*/
    pthread_mutex_t thread_counter ;    /*记录忙状态线程个数de琐-- busy_thr_num*/

    pthread_cond_t queue_not_full;    /*当任务队列满时,添加任务的线程阻塞*/
    pthread_cond_t queue_not_empty;    /*任务队列里不为空时,通知等待任务的线程*/
    pthread_t *threads;    /*存放线程池中每个线程的tid。数组*/
    pthread_t adjust_tid;    /*存管理线程tid */
    threadpool_task_t *task_queue;    /*任务队列(数组首地址) */

    int min_thr_num;    /*线程池最小线程数*/
    int max_thr_num;    /* 线程池最大线程数*/
    int live_thr_num;    /*当前存活线程个数*/
    int busy_thr_num;    /*忙状态线程个数*/
    int wait_exit_thr_num;    /*要销毁的线程个数*/
    int queue_front;    /* task_queue队头下标*/
    int queue_rear;    /* task_queue队尾下标*/
    int queue_size;    /* task_queue队中实际任务数*/
    int queue_max_size;    /* task_queue队列可容纳任务数上限*/
    int shutdown;        /*标志位,线程池使用状态, true或false */

} threadpool_t;

(三)线程池的销毁

线程池销毁的实现方式

当发现需要销毁线程时,本来没有任务,通过虚假唤醒,通过判断,唤醒相应数量的线程,让他们处理的任务是去‘自杀’,就可以实现线程的销毁。

            //清除指定数目的空闲线程,如果要结束的线程个数大于0,结束线程
            if(pool->wait_exit_thr_num > 0){
   
                pool->wait_exit_thr_num--;

                //如果线程池中的线程个数大于最小值的时候可以结束当前线程
                if(pool->live_thr_num > pool->min_thr_num){
   
                    printf("thread 0x%x is exiting\n",(unsigned int)pthread_self());
                    pool->live_thr_num--;
                    pthread_mutex_unlock(&(pool->lock));

                    pthread_exit(NULL);
                }
            }
        }

(四)线程池的动态扩容

创建新的线程条件

算法:任务数大于最小线程池个数,且存活的线程数少于最大线程个数是 如:30>=10 && 40<100
实现

        if(queue_size >= MIN_WAIT_TASK_NUM && live_thr_num < pool->max_thr_num){
   
            pthread_mutex_lock(&(pool->lock));
            int add = 0;

            //一次增加DEFAULT_THREAD个线程
            for(int i = 0;i < pool->max_thr_num && add < DEFAULT_THREAD_VARY &&
                pool->live_thr_num < pool->max_thr_num;i++){
   
                if(pool->threads[i] == 0 || !is_thread_alive(pool->threads[i])){
   
                    pthread_create(&(pool->threads[i]),NULL,threadpool_thread,(void *)pool);
                    add++;
                    pool->live_thr_num++;
                }
            }

            pthread_mutex_unlock(&(pool->lock));
        }
销毁多余的空闲线程条件

算法:忙线程*2 小于 存活的线程数 且存活的线程数大于最小线程数时

//销毁多余的空闲线程 算法:忙线程*2 小于 存活的线程数 且存活的线程数大于最小线程数时
        if((busy_thr_num * 2) < live_thr_num && live_thr_num > pool->min_thr_num){
   

            //一次销毁DEFAULT_THREAD个线程,随机10个即可
            pthread_mutex_lock(&(pool->lock));
            pool->wait_exit_thr_num = DEFAULT_THREAD_VARY; //需要销毁的线程数设为10
            pthread_mutex_unlock(&(pool->lock));

            for(int i = 0;i < DEFAULT_THREAD_VARY; i++){
   
                //通知处在空闲状态的线程,他们会自行终止
                pthread_cond_signal(&(pool->queue_not_empty));
            }
        }

具体每个函数的功能和用法我在注释里写的很清楚
下面是完整代码:
Threadpool.c

#include "Threadpool.h"
//主程序创建线程池
//向线程池中添加任务,借助回调处理任务
//销毁线程池
int main(){
   
    //pool init
    threadpool_t *thp = threadpool_create(10,100,100);//创建线程池,池中最小5个最多100个,任务队列最大100个
    
    int *num = (int *)malloc(sizeof(int)*20);

    for(int i 
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