C语言 线程池的实现

为什么需要线程池?

        目前的大多数网络服务器,包括 Web 服务器、 Email 服务器以及数据库服务器等都具有一个共同 点,就是单位时间内必须处理数目巨大的连接请求,但处理时间却相对较短。
        传统多线程方案中我们采用的服务器模型则是一旦接受到请求之后,即创建一个新的线程,由该 线程执行任务。任务执行完毕后,线程退出,这就是是“即时创建,即时销毁”的策略。尽管与
创建进程相比,创建线程的时间已经大大的缩短,但是如果提交给线程的任务是执行时间较短,
而且执行次数极其频繁,那么服务器将处于不停的创建线程,销毁线程的状态。
我们将传统方案中的线程执行过程分为三个过程: T1 T2 T3
T1 :线程创建时间
T2 :线程执行时间,包括线程的同步等时间
T3 :线程销毁时间
        那么我们可以看出,线程本身的开销所占的比例为(T1+T3) / (T1+T2+T3)。如果线程执行的时间很短 的话,这比开销可能占到 20%‐50%左右。如果任务执行时间很频繁的话,这笔开销将是不可忽略 的。
        除此之外,线程池能够减少创建的线程个数。通常线程池所允许的并发线程是有上界的,如果同 时需要并发的线程数超过上界
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