垃圾回收机制的目标
清除不再使用的对象,使腾出所占用的内容
垃圾回收的策略
1. 引用计数法
当一个对象,被引用一次,引用数就加1,被取消引用一次,引用数就减一,
当引用数为0的时候,就会触发垃圾回收机制进行内存回收
优点: 发现垃圾时立即执行
、最大限度减少程序的暂停
。
缺点:时间开销大
、无法回收循环引用的对象
循环引用,导致引用次数永远不可能为0,无法回收,内存无法释放。
2. 标记清除法
关键点在于标记和清除,将所有的对象标记为0,从根对象开始遍历,将存活的对象标记为1,执行垃圾回收,然后将标记为0的对象清除掉,最后将所有标记为1的对象从新标记为0,方便下一次垃圾回收机制回收。
缺点:位置是不连续的
v8引擎的垃圾回收机制
会将堆内存分为、
新生代区域
(小、新、存活短)和老生代区域
(大、老、存活长)`。新生代需要使用的是Scavenge算法,老生代主要是标记清除算法、标记压缩算法。
Scavenge算法 (牺牲空间换取时间的算法)
新生代中会开辟两个空间、
一个叫from空间、一个叫to空间、from是使用空间,to是闲置空间
。当from空间中的对象要满的时候,就开始标记,将存活的对象标记好,标记好后将它们复制到闲置空间中,最后再把from空间清空,然后在交换from和to的空间名字。
缺点
Scavenge的缺点是只能使用堆内存中的一半,这是由划分空间和复制机制所决定的
标记清除算法、标记压缩算法
首先将所有标记为0,然后将存活的对象标记为1,将标记为0的对象全部清空,然后将标记为1的对象全部标记为0
。- 最后再使用
标记压缩算法,使它们的位置整理好
全停顿
因为js是单线程语言,所以,在执行垃圾回收机制的时候,js的执行会被暂停,我们叫他全停顿
v8引擎支持多线程并行回收
垃圾回收机制支持多线程、并行回收,所以这样的话,使垃圾回收机制的时间加快了,时间变短,最大化的保证JS执行