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原创 UE4 3ds Max 模型多维子材质

在UE4中,对于拥有多维子材质的模型,我们只能更换每一维子材质,却无法修改子材质ID及对应位置。这些工作需要在3ds Max中实现。以立方体为例,我们将立方体的每一面均赋予一个单独子材质,此时立方体就拥有了六维子材质。具体实现方法如下:将立方体导入3ds Max后,如图所示,右击并选择Convert to Editable Poly。完成这一步骤后我们就可以选中立方体的每一个面了。在右侧...

2020-03-27 18:00:38 3385

原创 UE4 3ds Max 修改模型局部坐标系

在UE4中可以根据模型的局部坐标系进行模型的平移、旋转、缩放操作。当模型的局部坐标系原点不在理想位置时,需要在3ds Max中改变模型局部坐标系。以立方体为例,将立方体的局部坐标系原点从几何中心移动到某个顶点上。具体做法如下:从UE4中导出模型的FBX文件,导入3ds Max中,目前立方体的坐标原点在几何中心上。在右侧编辑面板上选择Hierarchy标签,选中Pivot后,选中Adjus...

2019-11-27 11:46:05 2308

原创 UE4 C++ Super类型

在UE4 C++工程中,当子类重写父类虚函数时,常常会见到Super类型,如下:// Called when the game starts or when spawnedvoid AMyActor::BeginPlay(){ Super::BeginPlay();}// Called every framevoid AMyActor::Tick(float DeltaTime)...

2019-11-27 10:48:44 6247 7

原创 UE4 C++ 屏幕打印Debug信息

使用UE4创建C++工程,常常使用屏幕Debug功能,函数形式:/*** From "UnrealEngine.cpp"* This function will add a debug message to the onscreen message list.* It will be displayed for FrameCount frames.** @param Key ...

2019-11-27 10:10:45 7791

原创 《Essential C++ 中文版》学习点滴

《Essential C++ 中文版》学习点滴C++学习内容《Essential C++ 中文版》前言C++学习内容第一次写博客的动力献给C++。学习路线:《Essential C++》《C++ Primer 第五版》《Effective C++》《More Effective C++》记录内容:书本及习题程序源码重点内容学习心得《Essential C++ 中文版》...

2019-11-08 16:45:23 909

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