碰撞检测穿马路、小人过马路、纯前端实现碰撞检测穿马路代码、纯前端实现小人过马路代码

碰撞检测穿马路、小人过马路、纯前端实现碰撞检测穿马路代码、纯前端实现小人过马路代码

今天要给大家分享的就是一款基于Three.js的穿马路游戏动画,提供了非常多的3D显示功能,主要使用了Three.js的碰撞检测功能,马路上穿梭着很多车辆,你可以通过方向键控制小方块的行进方向,顺利通过马路,如果方块和行驶的车辆发生碰撞,则游戏结束。
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碰撞测试是指用程序模拟物体之间的碰撞关系,以检测它们是否发生了碰撞。常用于游戏开发、物理引擎等领域。下面是C语言和JavaScript的实现代码及原理说明。 C语言碰撞测试代码: ```c #include <stdio.h> struct Point { float x, y; }; struct Circle { struct Point center; float radius; }; int isCollide(struct Circle c1, struct Circle c2) { float dx = c1.center.x - c2.center.x; float dy = c1.center.y - c2.center.y; float distance = sqrt(dx * dx + dy * dy); return distance < c1.radius + c2.radius; } int main() { struct Circle c1 = {{0, 0}, 1}; struct Circle c2 = {{3, 4}, 2}; if (isCollide(c1, c2)) { printf("Collide!\n"); } else { printf("Not collide!\n"); } return 0; } ``` JavaScript碰撞检测原理及其实现代码: ```javascript function Circle(x, y, r) { this.x = x; this.y = y; this.r = r; } function isCollide(c1, c2) { var dx = c1.x - c2.x; var dy = c1.y - c2.y; var distance = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy); return distance < c1.r + c2.r; } var c1 = new Circle(0, 0, 1); var c2 = new Circle(3, 4, 2); if (isCollide(c1, c2)) { console.log("Collide!"); } else { console.log("Not collide!"); } ``` 原理说明: 碰撞检测的原理是判断两个物体之间的距离是否小于它们的半径之和,如果小于,则认为它们发生了碰撞。这里采用了欧几里得距离公式计算两点之间的距离。 在C语言代码中,定义了一个Point结构体表示点,一个Circle结构体表示圆,isCollide函数接收两个Circle结构体作为参数,通过计算两个圆心之间的距离,判断是否碰撞。 在JavaScript代码中,定义了一个Circle类表示圆,isCollide函数接收两个Circle对象作为参数,同样通过计算两个圆心之间的距离,判断是否碰撞。 以上两种实现方式都是基于圆形的碰撞检测,对于其他形状的碰撞检测,可采用更加复杂的算法,如分离轴定理、SAT算法等。

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