自定义音频插件

针对项目中audio元素在部分手机浏览器的兼容性问题,如oppo和魅族浏览器,作者封装了一个自定义音频插件。该插件实现了暂停所有音频、显示缓存、播放快进和拖拽快进等功能,以确保更好的用户体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

最近由于发现项目中使用百度自带编辑器中的audio有兼容问题,oppo手机自带浏览器显示的audio样式无法点击播放,魅族手机自带浏览器打开,audio交互界面样式乱套且没有播放按钮。为解决这个问题,封装了一个audio插件以供使用。
默认audio:
默认audio
修改后样式:
自定义audio

audio功能点

  1. 暂停所有:由于可能会有多个音频,有点击任一个暂停其他音频的需求点,所以有以下绑定
function pauseAll() {
   
        var self = this;
        [].forEach.call(audios, function (i) {
   
        //将audios中其他的audio全部暂停             
            i !== self && i.pause();            
        })
    }
     //给play事件绑定暂停函数,audios:所有的audio集合
    [].forEach.call(audios, function (i) {
   
        i.addEventListener("play", pauseAll.bind(i));
    })
  1. 显示缓存:缓存事件我在初始化音频时就调用
audio.bufferInterval = setInterval(function () {
               
            if (audio.readyState > 0) {
   //至少当前音频元数据已准备
                audio.loaded = (audio.buffered.end(0) / audio.duration)*100;
                $(cache).css("width", audio.loaded + "%");
                //缓存完毕清除定时器
                if (audio.buffered.end(0) === audio.duration) {
   
                    clearInterval(audio.bufferInterval)
                }
            }
        }, 100)
  1. 播放快进、拖拽快进、事件换算等见下方完整代码

html

<section id="" class="linkBreak audio-wrapper">
    <audio src="123.mp3" controls="" preload="auto"></audio>
    <div class="audio-left">
        <img id="audioPlayer" class="play-pause" src="aaa.png"></div>
    <div class="audio-right">
        <div class="progress-bar-bg" id="progressBarBg">
            <em class="cache" ></em>
            <span id="progressDot"></span>
            <div class="progress-bar" id="progressBar"></div>
        </div> 
        <div class="audio-time">
            <span class="audio-length-current" id="audioCurTime">00:00</span>
            <span class="audio-length-total">00:00</span>
        </div>
    </div>
</section>

整体js


window.onload = function () {
   
    //var audios = document.getElementsByTagName("audio"); 
    var audios = $("audio[controls]");//筛选页面上有controls属性的audio
    //自定义audio
    var html = '<div class="audio-left">' +
        '<img id="audioPlayer" class="play-pause" src="https://img.wbp5.com/upload/images/firstnews/2019/08/01/200512349.png">' +
        '</div >'
<think>好的,我现在需要帮助用户解决在Linux下用C语言为GStreamer开发一个自定义音频处理插件,并且要求固定输入为256帧的问题。首先,我应该回顾GStreamer插件开发的基本流程,然后考虑如何处理音频数据的固定帧数。 用户提到了使用C语言和Linux环境,所以需要确保开发环境已经安装了GStreamer的开发库。可能需要检查是否安装了gstreamer1.0-dev和gstreamer1.0-plugins-base-dev等包。接下来,插件的开发通常涉及定义元素的结构体、注册元素、设置模板、处理数据流等步骤。 关于固定输入为256帧,这可能涉及到在插件中设置特定的能力(capabilities),确保输入缓冲区的大小是256帧。每个音频帧的大小取决于音频格式,比如16位立体声的话,每帧可能是4字节。因此,256帧可能需要1024字节的缓冲区。需要检查传入的缓冲区大小是否符合预期,并在链函数(chain function)中进行处理。 可能还需要考虑音频的时间戳和持续时间,确保处理后的数据正确同步。此外,如果输入不是256帧,可能需要缓存数据直到足够,或者返回错误。这涉及到在插件中管理状态,比如保存部分接收到的帧,直到累积到256帧再进行处理。 另外,用户可能需要了解如何编译和注册插件,以便GStreamer能够识别和使用它。编译通常需要编写Makefile或使用Autotools,并将生成的共享库放置在GStreamer的插件目录中。注册插件需要在_init函数中调用GST_PLUGIN_DEFINE宏。 在代码结构方面,自定义插件需要继承自GstBaseTransform,并实现相应的虚函数,如transform和set_caps。可能需要重写set_caps函数来协商输入输出的格式,并确保帧数固定为256。链函数(或transform函数)将负责处理输入数据,应用自定义音频处理逻辑,然后将结果传递给下游元素。 还需要考虑多线程和缓冲区管理的问题,确保插件能够高效处理数据流,避免内存泄漏或竞争条件。GStreamer的缓冲区和事件机制需要正确使用,比如引用计数和缓冲区分配。 用户可能遇到的问题包括插件无法被GStreamer识别、缓冲区大小不符合预期、处理逻辑中的错误导致数据损坏等。调试方法可能包括使用GST_DEBUG环境变量输出日志信息,检查返回的错误代码,以及使用gst-inspect-1.0工具查看插件的属性。 最后,可能需要提供示例代码框架,展示如何定义元素类、注册插件、处理数据和设置能力。确保代码符合GStreamer的API规范,并正确管理内存和资源。</think>在Linux下使用C语言开发GStreamer自定义音频插件需要遵循以下核心步骤: ### 一、开发环境准备 1. 安装依赖库: ```bash sudo apt-get install libgstreamer1.0-dev libgstreamer-plugins-base1.0-dev ``` 2. 验证GStreamer版本: ```bash gst-inspect-1.0 --version ``` ### 二、插件框架搭建 ```c #include <gst/gst.h> #include <gst/audio/audio.h> #define FRAME_SIZE 256 typedef struct { GstBaseTransform base_transform; // 添加状态变量 } MyAudioFilter; typedef struct { GstBaseTransformClass parent_class; } MyAudioFilterClass; G_DEFINE_TYPE(MyAudioFilter, my_audio_filter, GST_TYPE_BASE_TRANSFORM); ``` ### 三、关键功能实现 1. 设置输入格式约束(固定256帧): ```c static gboolean my_audio_filter_set_caps(GstBaseTransform *base, GstCaps *incaps, GstCaps *outcaps) { GstStructure *structure = gst_caps_get_structure(incaps, 0); gint rate, channels; if (!gst_structure_get_int(structure, "rate", &rate) || !gst_structure_get_int(structure, "channels", &channels)) { return FALSE; } // 设置固定帧数要求 gst_base_transform_set_gap_aware(base, FALSE); return TRUE; } ``` 2. 数据处理函数(链函数): ```c static GstFlowReturn my_audio_filter_transform_ip(GstBaseTransform *base, GstBuffer *buf) { MyAudioFilter *filter = MY_AUDIO_FILTER(base); guint num_samples = gst_buffer_get_size(buf) / sizeof(gint16); // 验证输入帧数 if (num_samples != FRAME_SIZE * filter->channels) { GST_ERROR("Received %u samples, expected %d", num_samples, FRAME_SIZE); return GST_FLOW_ERROR; } // 处理音频数据(示例处理) gint16 *data = (gint16 *)gst_buffer_map(buf, NULL, NULL, GST_MAP_READWRITE); for (int i = 0; i < FRAME_SIZE; i++) { // 应用自定义处理算法 } gst_buffer_unmap(buf, data); return GST_FLOW_OK; } ``` ### 四、插件注册 ```c static void my_audio_filter_class_init(MyAudioFilterClass *klass) { GstBaseTransformClass *base_transform_class = GST_BASE_TRANSFORM_CLASS(klass); base_transform_class->set_caps = my_audio_filter_set_caps; base_transform_class->transform_ip = my_audio_filter_transform_ip; gst_element_class_set_static_metadata(GST_ELEMENT_CLASS(klass), "My Audio Filter", "Filter/Effect/Audio", "Custom audio processing with 256-frame input", "Your Name <your.email@example.com>"); } static void my_audio_filter_init(MyAudioFilter *filter) { // 初始化状态变量 } GST_PLUGIN_DEFINE( GST_VERSION_MAJOR, GST_VERSION_MINOR, myaudiofilter, "Custom audio processing plugin", plugin_init, "1.0", "LGPL", "MyPlugin", "http://example.com" ) ``` ### 五、编译与部署 使用Makefile编译: ```makefile PLUGIN_NAME = libgstmyaudiofilter.so CFLAGS = `pkg-config --cflags gstreamer-1.0` LIBS = `pkg-config --libs gstreamer-1.0` all: gcc -shared -fPIC $(CFLAGS) myaudiofilter.c -o $(PLUGIN_NAME) $(LIBS) install: cp $(PLUGIN_NAME) /usr/lib/x86_64-linux-gnu/gstreamer-1.0/ ``` ### 六、验证使用 ```bash # 检查插件是否注册成功 gst-inspect-1.0 myaudiofilter # 测试插件流水线 gst-launch-1.0 audiotestsrc ! myaudiofilter ! autoaudiosink ```
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