操作系统与驱动程序

操作系统与驱动程序
1.硬件抽象层保证windows可移植性
2.Win32 API保证应用程序的兼容性,应用程序可在不同版本的windows中正常运行
3.对于涉及硬件的操作都由内核层执行,没应用层啥事。
4.操作系统内核负责调度线程,线程运行在自己的线程上下文中,也就是CPU寄存器状态、线程ID、优先权等等。
5.Windows的I/O操作基于异步设计,也就是线程发起I/O操作,CPU不用候着,可以去做别的事,等I/O操作完成后通知一下CPU就行。
6.在编写驱动,尽量支持异步操作。编写驱动程序主要是为了操作硬件设备。
7.编写驱动程序尽量避免Bug,例如:缓冲区溢出。会造成难以估计的后果。
8.Windows中内核和用户模式都是通过软件中断来实现,
9.操作系统(内核模式)与应用程序隔离。操作系统的各个组件和模块通过消息进行通信。
10.内核模式,执行体组件(例如,I/O管理器)提供了大量供驱动程序调用的内核函数,内核主要负责进城和线程调度,驱动程序通过硬件抽象层直接去具体硬件进行操作。
11.应用程序在编译和链接的时候,都会指明应用程序属于哪个子系统(例如win32 API),使用接口就能开发应用程序了。windows系统文件USER32.dll、GDI32.dll、KERNEL.dll,分别表示提供了三类API,当应用程序加载到内存中的时候,操作系统会将以上三个dll文件加载到内存中。
12.工具:Dependency用于查看应用程序用到的dll文件。动态链接吗?
13.Win32 API是通过Native API实现的,在应用层API函数前加Nt-就表示原生API,且NativeAPI是通过Ntdll.dll实现的。是用户模式进入内核模式

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