指向成员函数的指针和this指针

1.指向类的成员函数的指针
(1)定义的一般形式:数据类型 (类名:: * 指针变量名)(参数表列)
(2)使成员函数指针指向类的共用成员函数的一般形式:函数指针名=&类名::函数名
(3)利用函数指针调用类的成员函数一般形式:(对象名 . 函数指针名)()

#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
	Time(int h, int m, int s)
	{
		  hour=h;
		  min = m;
			  sec = s;

	}
	void get_time();
private:
	int hour;
	int min;
	int sec;
};
void Time::get_time()
{
	cout << hour << ":" << min << ":" << sec<<endl;
}
int main()
{
	Time t1(19,11,0);
	**Time *p1;//定义一个指向对象的指针变量
	//*p1 = t1;
	p1 = &t1;//将对象t1的地址赋给指针变量*p1;
	(*p1).get_time();//用指针变量调用类的成员函数
	p1->get_time();//上同,这是调用类的成员函数的另一种方式
	void (Time::*p2)();//定义一个指向类的成员函数的指针变量
	p2 = &Time::get_time;//使指针变量指向类的公用成员函数
	(t1.*p2)();//利用指针变量调用类的成员函数
	return 0;**
}
``

说明:定义一个指向函数的指针变量,数据类型,以及参数表列要与它所指向的共用函数相对应,但同时别忘了忽视类名。
2.this指针
(1)在每一个成员函数中都包含一个特殊的指针(this指针),它是一种指向本类对象的指针,它的值是当前被调用的成员函数所在对象的起始地址。

显式使用如下:

#include<iostream>
using namespace std;
class Box
{
public:
	Box(int w, int h, int l)
	{
		width = w; height = h; length = l;
	}
   void	get_volume()
	{
	   cout << this->height * this->width*this->length << endl;//this指针的显式使用
	   cout << (*this).height *(*this).width*(*this).length;//this指针的显式使用
	}
private:
	int width;
	int height;
	int length;
};
int main()
{
	Box b(2, 3, 3);
		b.get_volume();
}
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