//贪吃蛇游戏
#include<curses.h>
#include<stdlib.h>
#include<pthread.h>
#define UP 1
#define DOWN -1
#define LEFT 2
#define RIGHT -2
struct Snake//结构体(链表用)
{
int row;//行
int column;//列
struct Snake *next;
};
struct Snake *head=NULL;//蛇尾,链表头
struct Snake *tail=NULL; //蛇头,链表尾
int key;//按键
int dir;//方向
int count=0;//计分用
int *pc=&count;//计分用
struct Snake food;
void initFood()//食物初始化
{
int x=rand()%19;//随机数
int y=rand()%19;//随机数
food.row=x;
food.column=y;
}
int linkSnake(int i,int j)//蛇显示(gameBorder函数遍历时判断行列所在位置是否有蛇身)
{
struct Snake *p=head;
while(p!=NULL){
if(p->row==i && p->column==j){
return 1;
}
p=p->next;
}
return 0;
}
int haveFood(int i,int j)//食物显示(gameBorder函数遍历时判断行列所在位置是否有食物)
{
if(food.row==i && food.column==j){
return 1;
}
return 0;
}
void initNcurses()//ncurses设置
{
initscr();//初始化,进入ncurses模式
keypad(stdscr,1);//设置把受到的特殊键比如方向键,转化为ncurses定义的以KEY开头的数字宏(如:向上KEY_UP)。
// noecho();//界面异常显示时用
}
void gameBorder()//游戏界面显示
{
int row;
int column;
move(0,0);//让界面不移动
for(row=0;row<20;row++){
if(row==0){
for(column=0;column<20;column++){
printw("--");
}
printw("\n");
}
if(row>=0 && row<=19){
for(column=0;column<=20;column++){
if(column==0 || column==20){
printw("|");
}else{
if(linkSnake(row,column)){
printw("[]");//蛇身
}else if(haveFood(row,column)){
printw("##");//食物
}else{
printw(" ");
}
}
}
printw("\n");
}
if(row==19){
for(column=0;column<20;column++){
printw("--");
}
printw("\nBy Leijiantao KEY \n");
printw("count= %d", count);
}
}
}
void addNode()//按下方向键,蛇头增加,即蛇向前的效果
{
struct Snake *new;
new=(struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake));
new->next=NULL;
switch(dir){
case UP:
new->row=tail->row-1;
new->column=tail->column;
break;
case DOWN:
new->row=tail->row+1;
new->column=tail->column;
break;
case LEFT:
new->row=tail->row;
new->column=tail->column-1;
break;
case RIGHT:
new->row=tail->row;
new->column=tail->column+1;
break;
}
tail->next=new;
tail=new;
}
void initSnake()//初始化蛇及食物
{
dir =RIGHT;
struct Snake *p;
while(head!=NULL){
p=head;
head=head->next;
free(p);
}
initFood();//初始化食物
head=(struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake));
head->row=1;
head->column=1;
head->next=NULL;
tail = head;
addNode();
addNode();
addNode();
addNode();
}
void deleteSnake()//删除蛇尾,即蛇向前的效果
{
struct Snake *p=head;
head=head->next;
free(p);
}
int ifSnakeDie()//判断蛇死亡
{
struct Snake *p=head;
if(tail->row<0 || tail->column==0 || tail->row==20 || tail->column==20){ //撞边界死亡
return 1;
}
while(p->next!=NULL){ //头碰到尾死亡(吃到自己死亡)
if(p->row==tail->row && p->column==tail->column){
return 1;
}
p=p->next;
}
return 0;
}
void moveSnake()//蛇移动
{
addNode();
if(haveFood(tail->row,tail->column)){//吃到食物蛇尾不删(即蛇变长)
initFood();//食物位置变化
count++;//得分
}else
deleteSnake();
if(ifSnakeDie()){//如果蛇死亡
initSnake();//重新开始
*pc=0;//得分清零
}
}
void* refreshBrench()//刷新界面
{
while(1){
moveSnake();
gameBorder();
refresh();//我们写入的内容首先会在系统缓冲区中,经过refresh()函数刷新之后才能够显示到屏幕上。
usleep(100000);//延时100000微秒usleep(微秒),sleep(秒)。
}
}
void turn(int direction)//确保蛇不后退
{
//绝对值判断,比如目前是UP(=1),按下向下键DOWN(=-1),UP的绝对值=DOWN的绝对值,dir不等于输入的DOWN,继续执行UP。
//当按RIGHT或LEFT时,UP的绝对值!=RIGHT或LEFT的绝对值,执行dir = direction; 即执行输入的RIGHT或LEFT。
if(abs(dir)!=abs(direction)){
dir = direction;
}
}
void* changeDir()//按方向键,改变方向
{
key=getch();
while(1){
key= getch();
switch(key){
case KEY_DOWN:
turn(DOWN);
break;
case KEY_UP:
turn(UP);
break;
case KEY_LEFT:
turn(LEFT);
break;
case KEY_RIGHT:
turn(RIGHT);
break;
}
}
}
int main()
{
pthread_t t1;
pthread_t t2;
initNcurses();
initSnake();
gameBorder();
//线程,refreshBrench、changeDir两个函数同时执行
pthread_create(&t1,NULL,refreshBrench,NULL);
pthread_create(&t2,NULL,changeDir,NULL);
while(1);//主程序循环不退出
getch();//停顿
endwin();//退出ncurses模式
return 0;
}