GamingAnyWhere搭建过程

Windows 10作为服务端,Linux作为客户端

  1. 安装VS2010

  2. 安装Microsoft DirectX SDK,路径为C:\Microsoft DirectX SDK。
    安装过程出现错误,需要将VS2010的package卸载。

  3. 按照下图所示的流程对服务端进行编译:

  4. 在这里插入图片描述
    第四步应该会出现一些错误,大部分错误是由于cpp/h/NMakefile文件中的内容为指定该文件的路径,因此编译错误,需要根据路径进行修改,如下图所示(对NMakefile.def文件进行修改):
    在这里插入图片描述

  5. windows端出现下图所示说明服务端搭建成功:
    在这里插入图片描述

  6. Linux作为客户端,下载gaminganywhere,进入bin文件夹,输入命令:

./ga-client config/client.rel.conf rtsp://192.168.0.103:8554/desktop

192.168.0.103为服务端的IP地址,在windows cmd通过ipconfig命令获得。

遇到的问题

  1. 客户端连接后不显示画面,显示watch dog:no frames received

解决方法:通过查阅官网问答,将服务端和客户端conf中的连接方式改为TCP,即可成功显示画面,具体原因需要继续理解。

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