Linux(Ubuntu16.04)下GamingAnywhere平台搭建(客户端为win10)

借鉴文章:https://blog.csdn.net/daye5465/article/details/77103800

一)GamingAnywhere介绍

  GamingAnywhere是一个开源的实现云游戏的引擎,并且高效、跨平台、易扩展、可调配。

下载地址:

GitHub地址:https://github.com/chunying/gaminganywhere

a.客户端(Client/Users):登录客户端,在提供UI界面选择游戏。并且在成功连上游戏后,与游戏服务器交互时传递控制信息命令,并对传回来的视频流进行编码;

b.端口服务器(Portal Server):类似于负载均衡服务器,根据服务器状况对请求接入的用户进行端口转发,动态平衡游戏服务器的负载;

c.游戏服务器(Game Server):根据端口服务器转发过来的连接,虚拟化游戏进程,将运行游戏的视频编码后传输给客户端。

二)GamingAnywhere的搭建

准备工作

  装好Linux系统,把源码下载下来,并解压(可直接右键提取到此处,不用用命令)

解压缩后,进入目录并使用ls命令,目录结构如图所示:

搭建GamingAnywhere

  安装GamingAnywhere编译所需要的依赖项

1.更新软件源

sudo apt-get update

 

 2.安装依赖项(再次提示,适用于Ubuntu64位)

sudo apt-get install -y patch make cmake g++ pkg-config libx11-dev libxext-dev libxtst-dev libfreetype6-dev libgl1-mesa-dev libglu1-mesa-dev libpulse-dev libasound2-dev lib32z1

 

2.编辑~/gaminanywhere-master/env-setup文件

sudo vi env-setup

 可以看到有如下内容

 

修改其中的GADEPS变量值,你可根据你的具体解压缩情况修改,将第三行$HOME改成自己的路径比如说/home/nbjl修改后如下图:

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要配置Linux Ubuntu 16.04的网络,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确定您的网卡名称。您可以使用`ifconfig`命令来查看网卡名称。在引用中提到的例子中,网卡名称为ens33。请确保您使用的是正确的网卡名称。 2. 在Ubuntu 16.04中,您可以编辑`/etc/network/interfaces`文件来配置网络。使用以下命令打开该文件: ``` sudo nano /etc/network/interfaces ``` 3. 根据您的网络需求,可以选择以下两种方式来配置网络: - 静态IP配置:如果您希望使用静态IP地址,请添加以下内容到`/etc/network/interfaces`文件中: ``` auto ens33 iface ens33 inet static address 192.168.59.8 netmask 255.255.255.0 gateway 192.168.59.1 dns-nameservers 8.8.8.8 8.8.4.4 ``` 上述配置中,`address`为您希望设置的静态IP地址,`netmask`为子网掩码,`gateway`为网关地址,`dns-nameservers`为DNS服务器地址。 - 动态IP配置:如果您希望使用动态IP地址(DHCP),请添加以下内容到`/etc/network/interfaces`文件中: ``` auto ens33 iface ens33 inet dhcp ``` 4. 保存并关闭文件。使用`Ctrl + X`,然后按`Y`确认保存。 5. 重新启动网络服务以使更改生效。您可以使用以下命令: ``` sudo /etc/init.d/networking force-reload sudo /etc/init.d/networking restart ``` 通过以上步骤,您就可以配置Linux Ubuntu 16.04的网络了。请根据您的网络需求选择静态IP配置或动态IP配置,并确保使用正确的网卡名称。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>

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