可获得的最大点数

几张卡牌 排成一行,每张卡牌都有一个对应的点数。点数由整数数组 c a r d P o i n t s cardPoints cardPoints 给出。

每次行动,你可以从行的开头或者末尾拿一张卡牌,最终你必须正好拿 k k k 张卡牌。

你的点数就是你拿到手中的所有卡牌的点数之和。

给你一个整数数组 c a r d P o i n t s cardPoints cardPoints 和整数 k k k,请你返回可以获得的最大点数。

示例 1:

输入:cardPoints = [1,2,3,4,5,6,1], k = 3
输出:12
解释:第一次行动,不管拿哪张牌,你的点数总是 1 。但是,先拿最右边的卡牌将会最大化你的可获得点数。最优策略是拿右边的三张牌,最终点数为 1 + 6 + 5 = 12 。
示例 2:

输入:cardPoints = [2,2,2], k = 2
输出:4
解释:无论你拿起哪两张卡牌,可获得的点数总是 4 。
示例 3:

输入:cardPoints = [9,7,7,9,7,7,9], k = 7
输出:55
解释:你必须拿起所有卡牌,可以获得的点数为所有卡牌的点数之和。
示例 4:

输入:cardPoints = [1,1000,1], k = 1
输出:1
解释:你无法拿到中间那张卡牌,所以可以获得的最大点数为 1 。
示例 5:

输入:cardPoints = [1,79,80,1,1,1,200,1], k = 3
输出:202
提示:

1 < = c a r d P o i n t s . l e n g t h < = 1 0 5 1 < = c a r d P o i n t s [ i ] < = 1 0 4 1 < = k < = c a r d P o i n t s . l e n g t h 1 <= cardPoints.length <= 10^5\\ 1 <= cardPoints[i] <= 10^4\\ 1 <= k <= cardPoints.length 1<=cardPoints.length<=1051<=cardPoints[i]<=1041<=k<=cardPoints.length

  1. 滑动窗口
    记数组 cardPoints \textit{cardPoints} cardPoints的长度为 n n n,由于只能从开头和末尾拿 k k k 张卡牌,所以最后剩下的必然是连续的 n − k n-k nk张卡牌。
    我们可以通过求出剩余卡牌点数之和的最小值,来求出拿走卡牌点数之和的最大值。
    算法
    由于剩余卡牌是连续的,使用一个固定长度为 n − k n-k nk 的滑动窗口对数组 cardPoints \textit{cardPoints} cardPoints 进行遍历,求出滑动窗口最小值,然后用所有卡牌的点数之和减去该最小值,即得到了拿走卡牌点数之和的最大值。

  2. 代码

class Solution {
public:
    int maxScore(vector<int>& cardPoints, int k) {
        int n=cardPoints.size();
        int wind=n-k;
        int sum=accumulate(cardPoints.begin(),cardPoints.begin()+wind,0);
        int res=sum;
        for (int i=wind;i<n;i++){
            sum=sum+cardPoints[i]-cardPoints[i-wind];
            res=min(res,sum);
        }
        return accumulate(cardPoints.begin(),cardPoints.end(),0)-res;
    }
};
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