安卓内存优化2 (软件使用及代码规范)
内存泄露
产生原因
一个长生命周期的对象持有一个短生命周期对象的引用,通俗讲就是该回收的对象,因为引用问题没有被回收,最终会产生OOM.
使用工具
1 Android Profiler的使用
Run菜单下的profile
内存抖动
产生原因
内存频繁的分配与回收,(分配速度大于回收速度时)最终会产生OOM
网上的例子太多了我就不举例子展示了直接上解决办法
解决办法
尽量避免在循环体内创建对象,应该把对象创建移到循环体外。
注意自定义View的onDraw()方法会被频繁调用,所以在这里面不应该频繁的创建对象。
当需要大量使用Bitmap的时候,试着把它们缓存在数组中实现复用。LRU三级缓存
对于能够复用的对象,同理可以使用对象池将它们缓存起来。如线程、图片复用池
对于String的拼接最好使用StringBuffer或者是StringBuilder
良好编码习惯
1.数据类型
- 不要使用比需求更占空间的基本数据类型,例如能使用short,就不要使用int和long类型
- static会由编译器调用clinit方法进行初始化,static final不需要进行初始化工作,打包在dex文件中可以直接调用,并不会在类初始化申请内存,所以基本数据类型的成员,可以全写成static final
- 字符串的连接尽量少用加号(+)
2 循环操作
- 尽量用foreach,少用iterator, 自动装箱尽量少用
- 最好不要new对象
3 数据结构与算法的解度处理
-
数组
优点:两限制使得具有随机访问的特性。缺点:删除,插入数据效率低 -
l链表
插入、删除数据效率高。和数组相比,内存空间消耗更大,因为每个存储数据的节点都需要额外的空间存储后继指针 -
栈
优点:提供后进先出的存取方式。缺点:存取其他项很慢。 -
树
优点:查找,插入,删除都快。缺点:算法复杂 -
图
优点:对现实世界建模。缺点:有些算法慢且复杂 -
队列
优点:提供先进先出的存取方式。缺点:存取其他项都很慢
数据量千级以内可以使用
Sparse数组(key为整数),ArrayMap(key为对象)
性能不如HashMap但节约内存
4.枚举优化
- 每一个枚举值都是一个单例对象,在使用它时会增加额外的内存消耗,所以枚举相比与 Integer 和 String 会占用更多的内存
- 较多的使用 Enum 会增加 DEX 文件的大小,会造成运行时更多的IO开销,使我们的应用需要更多的空间
- 特别是分dex多的大型APP,枚举的初始化很容易导致ANR
- 用public static final 进行定义
5.重复申请内存的问题
同一个方法多次调用,如递归函数 ,回调函数中new对象,读流直接在循环中new对象等
不要在onMeause() onLayout() onDraw() 中去刷新UI(requestLayout)
6.避免GC回收将来要重用的对象
内存设计模式对象沲+LRU算法
7.Activity组件泄漏
1 非业务需求不要传activity的上下文,传application的上下文
2 和Activity有关联的对象写成static 如private static Button btn; private static Drawable drawable;
3 非静态内部类和匿名内部内会持有activity引用 (弱引用接收activity)
4 单例模式持有activity引用(弱引用接收接口等参数)
5 handler.postDelayed()问题 如果开启的线程需要传入参数,用弱引接收可解决问题,handler记得清除removeCallbacksAndMessages(null)
8.尽量使用IntentService,而不是Service
Service是用于后台服务的,当应用程序被挂到后台的时候,为了保证应用某些组件仍然可以工作而引入了Service这个概念。
那么这里面要强调的是Service不是独立的进程,也不是独立的线程,它是依赖于应用程序的主线程的,也就是说,在更多时候不建议在Service中编写耗时的逻辑和操作,否则会引起ANR,为了解决这样的问题,引入了IntentService