操作起来 3.18

3.19

操作系统

为什么0.1 + 0.2 不等于 0.3

也就是计算机只能近似的表达0.1、0.2,两个近似值相加是得不到准确值的,存在精度误差

为什么负数用补码表示

例如int类型, 第一位表示正负数 0- 正 1 - 负,其它31位表示数据

因为不用补码的话加减之前得判断一次,负数+整数改为负数减正数

也就是和正数相加统一

十进制小数转化为二进制

小数点前半部分(除二取余) + 小数点后半部分(乘二取整)

8.625 - 1000.101

按照此逻辑0.1就不能用计算机精确表达出来啦,只能表达近似值

计算机小数存储方式

浮点数,即小数点可以浮动

科学小数计数法哈哈

符号位 + 指数位 + 尾数

指数位为无符号整数, 实际指数 + 127

float: 1 + 8 + 23

内核

连接应用与硬件之间的桥梁

能力:进程调度;内存管理;硬件通信能力;系统调用;

内存被操作系统分为用户态和内核态

用户态:只能访问用户空间;内核态:可以访问内核空间

用户可以通过系统调用由用户态进入到内核态

linux

多任务:

并发(单核时间片) + 并行(多核)

SMP(对称多处理)

CPU地位对等,权限相同

ELF(可执行文件链接格式)

由来,编译、汇编、链接

执行时装载到内存,CPU取址执行

Monolithic Kernel(宏内核)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-XRw6fBcU-1647611536868)(E:/typora/3.19.assets/image-20220318091507802.png)]

宏内核,linux的内核,本质上是一个拥有最高权限的可执行程序,系统内核所有模块都运行在内核态

另一种,微内核,把一些功能实现放在了用户态,实现了模块之间的解耦,提高操作系统的稳定性

混合

Windows

PE(ELF)
HYBRID KERNRL

计网

TCP连接建立

C++

常量指针和指针常量

常量指针:指针的指向可以改,指针指向的值改不了

函数指针

定义:指向函数的指针变量;在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针指向的地址。

函数赋值给函数指针时不用取址

栈与堆的区别

栈:用来保存局部变量和函数参数,函数参数从右到左入栈,是为了方便C++可变参数的特性,可变参数一般放在最后一个参数,而在栈里,数据放置是从高地址到低地址,从右往左放的话可变参数就被放在高地址(不懂)

malloc / free 和 new / delete区别

用法 new int(5), malloc(size)哈哈,new还可以new自定义对象

new实际上执行两个过程:1 分配未初始化的空间(malloc) 出现异常,就报std:bad_alloc错误

2 使用对象的构造函数对空间进行初始化,返回空间的首地址;出现异常就delete释放内存

delete:1 调用析构函数 2 回收内存空间

malloc 对于非内置数据类型调用不了他们的构造析构函数

volatile三个特性

易变性:保证程序每次读取volatile修饰的变量时都是从内存中重新读取,不会使用上一条语句读取的寄存器中的变量的内容

不可优化性:告诉编译器,不要优化我

顺序性:能保证顺序不被优化

extern

extern int i告诉编译器在同一项目下其他文件有定义i,相对于include节省时间

extern "C"指明函数的调用规范,extern “C” int foo()

预编译 - 编译 - 汇编 - 链接

Leetcode

一道没做

Linux 网络编程看了几集,pthread_join回收子线程资源或者pthread_detach

pthread_cancel,取消线程,到了取消点(系统调用)才终止

也可以改变线程属性达到pthread_detach目的 pthread_attr_init一系列函数

线程同步:为正常运转需要互斥量等措施

define和const区别

其他

必须要抽丝剥茧,看看你所选模型的分布函数是啥样的阿西吧,是不可压缩模型还是可压缩模型?马赫数计算公式

妈蛋都要飞起来了Ma数(特征速度除以格子速度)

时间步长不变,空间步长增大,格子速度增大,马赫数减小

时间步长增大,格子速度减小,马赫数增大

onst区别

其他

必须要抽丝剥茧,看看你所选模型的分布函数是啥样的阿西吧,是不可压缩模型还是可压缩模型?马赫数计算公式

妈蛋都要飞起来了Ma数(特征速度除以格子速度)

时间步长不变,空间步长增大,格子速度增大,马赫数减小

时间步长增大,格子速度减小,马赫数增大

马赫数会变化本身是不是有点奇怪,按道理格子空间步长应该都为1呀,格子声速不变,特征速度也不变

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值