- 博客(2)
- 收藏
- 关注
原创 UE4对Slomo的来源进行一次简单分析
前言:对Slomo的来源进行一次简单分析。Slomo的作用就是设置把值传给SetTimeDilation://UE_4.26\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\CheatManager.cppvoid UCheatManager::Slomo(float NewTimeDilation){ GetOuterAPlayerController()->GetWorldSettings()->SetTimeDilation(NewTimeDilatio
2021-12-03 14:25:38
376
原创 unrealengine翻车日记
unrealengine翻车日记2020.12.24. 官方水材质插件复制的材质实例,打包的时候不起作用;R:用了距离场材质参数,如果要打包,直接使用水插件拖进场景能够解决。2020.12.30. 使用地形草地类型的生成的植物,碰撞不生效;R:问题暂时没解决,但是重新检查的时候发现了自己设置的场景包含了粒子碰撞,会使得其他物理属性物体运行浮空或者直接飞天,,,R-210120,今天做程序化植物生成,突然反应过来,碰撞应该在静态网格体植物里修改,简单blockall,果然解决。2021.01.11
2021-03-22 00:32:24
158
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人