自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

咖啡

UnrealEngine

  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 UE4对Slomo的来源进行一次简单分析

前言:对Slomo的来源进行一次简单分析。Slomo的作用就是设置把值传给SetTimeDilation://UE_4.26\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\CheatManager.cppvoid UCheatManager::Slomo(float NewTimeDilation){ GetOuterAPlayerController()->GetWorldSettings()->SetTimeDilation(NewTimeDilatio

2021-12-03 14:25:38 376

原创 unrealengine翻车日记

unrealengine翻车日记2020.12.24. 官方水材质插件复制的材质实例,打包的时候不起作用;R:用了距离场材质参数,如果要打包,直接使用水插件拖进场景能够解决。2020.12.30. 使用地形草地类型的生成的植物,碰撞不生效;R:问题暂时没解决,但是重新检查的时候发现了自己设置的场景包含了粒子碰撞,会使得其他物理属性物体运行浮空或者直接飞天,,,R-210120,今天做程序化植物生成,突然反应过来,碰撞应该在静态网格体植物里修改,简单blockall,果然解决。2021.01.11

2021-03-22 00:32:24 158

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除