C#类
类是封装对象的属性和行为的载体,反过来说具有相同属性和行为的一类实体被称为类
修饰符+class+类名
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修饰符
public(公共的)、private(私有的)、protected(受保护的)、internal(内部的)、protected internal(内部受保护的) -
关键字
abstract(抽象的):不能实例化,可以继承
sealed(密封的):不能继承 -
类与结构的区别
<1> 类是引用类型,结构是值类型
<2>类使用关键字class ,定义结构使用关键字struct
<3>在结构体中可以声明字段,但是声明字段的时候是不能给初始值的
<4>在结构体的构造函数中,必须要为结构体的所有字段赋值
<5>结构体不能从另外1个结构或者类继承,但是可以实现接口.特殊的是.虽然结构不能从别的类或者结构继承,但是所有的结构都默认从ValueType类继承,ValueType类再从Object类继承.所以结构体对象仍然拥有超类Object的成员
<6>类有析构函数 -
构造函数和解析函数
一般来说,对象的生命周期从构造函数开始,以解析函数结束
如果一个类含有构造函数,在实例化该类的对象时就会调用,如果含有析构函数,则会在销毁对象时调用。
构造函数和析构函数是类中比较特殊的两种成员函数,分别用来对对象进行初始化和回收对象资源。
构造函数—————对象初始化!!!
析构函数—————回收对象资源!!
一个类只能有一个静态的构造函数,该构造函数不能有访问修饰符,也不能带有任何参数;
类可以是密封的,但基类不可以,密封类没有派生类;
基类(父类)可以定义为抽象类,抽象类不能直接实例化,必须继承才可以使用;
派生类不能访问基类的私有成员,可访问公共成员;
只有派生类可以访问基类的protected成员,外部不可访问private和protected成员;
派生类仅能只派生于一个基类;