ComfyUI手部修复讲解

一、下载插件

comfyui_controlnet_aux

ComfyUI的ControlNet辅助预处理器

https://github.com/Fannovel16/comfyui_controlnet_aux

里面有一个节点叫MeshGraphormer hand refiner,用于检测手部

二、下载MeshGraphormer hand refiner节点依赖

检测手部,输出手部深度图

原理
https://www.runcomfy.com/comfyui-nodes/comfyui_controlnet_aux/MeshGraphormer-DepthMapPreprocessor

第一次使用工作流需要下载其他库(控制台会自行下载)

我实测有一个库自行下载错误(可能我用的管理员用户)

no module named 'mediapipe'

解决办法

使用comfyui的内置python进行手动下载依赖

E:\Comfyui\python_embeded>python -m pip install mediapipe --user

安装预处理器

1. hrnetv2_w64_imagenet_pretrained.pth
2. graphormer_hand_state_dict.bin
放在E:\Comfyui\ComfyUI\custom_nodes\comfyui_controlnet_aux\ckpts\hr16\ControlNet-HandRefiner-pruned目录下

如果没有目录自行创建,或者在第一次运行工作流时,它会自动帮我们下载

三、下载controlnet重绘手部处理model

  • control_sd15_inpaint_depth_hand_fp16.safetensors
放在E:\Comfyui\ComfyUI\models\controlnet目录下

安装完以上插件和model之后,记得重启comfyui

四、节点设置

  1. 上传图片,使用MeshGraphormer hand refiner节点检测手部
  2. 使用VAE Encode (for Inpainting)将手部变成潜在空间数据
  3. controlnet重绘手部
  4. ksample去噪
  5. 生成修复好的图片

网盘资源

我用夸克网盘分享了「ComfyUI教程」,点击链接即可保存。打开「夸克APP」,无需下载在线播放视频,畅享原画5倍速,支持电视投屏。
链接:https://pan.quark.cn/s/274b451a3072

视频讲解

b站视频

https://www.bilibili.com/video/BV1SVsfevE8i/?spm_id_from=333.999.list.card_archive.click&vd_source=f7ba66eceb00e4805d1897131c92dd15

ComfyUI 模型更换流程工作流是一种专用于在虚拟现实环境或游戏中快速更换和管理模型外观的工作方式。它提供了一种系统化的方法,让用户能够有效地应用不同的纹理、衣物、装备或其他模型元素到现有的3D模型上,尤其适用于游戏开发、动画制作、虚拟角色设计等领域。 以下是 ComfyUI 的模特换装工作流的基本步骤: ### 1. **资源准备**: - **材质库**: 收集或创建各种材质,包括但不限于皮肤、头发、衣服、武器等。 - **模型导入**: 将需要修改外观的游戏资产或模型导入到工作环境中。 - **节点图设置**: 创建或选择适当的节点图来组织和管理材料分配、光照效果、动画序列等。 ### 2. **模型编辑**: - **选择对象**: 使用工具选择特定的模型部分(如头部、身体、手部)。 - **应用材质**: 从材料库中选择并应用到选定的部分上。 - **调整参数**: 根据需要调整材质的参数,比如颜色、透明度、光泽度等,以获得所需的视觉效果。 ### 3. **细节优化**: - **动画应用**: 如果涉及角色动态变化,则添加或编辑相应的动画序列。 - **碰撞检测**: 确保更改不会影响物理交互或碰撞处理。 - **性能检查**: 在应用大量细节后检查是否对性能造成过大负担,并相应地优化。 ### 4. **测试与反馈**: - **内部测试**: 在封闭环境下运行和测试新外观,确保所有功能正常运作。 - **用户反馈**: 集成用户的反馈意见,进行迭代优化。 ### 5. **发布与维护**: - **集成更新**: 将最终的换装流程集成到主项目中。 - **持续维护**: 对现有资源进行定期更新,添加新的外观选项,修复已知的问题。 通过这样的工作流,可以更高效地管理和调整3D模型的外观,满足多样化的展示需求,提升用户体验。值得注意的是,具体的实施细节可能会因软件版本、开发团队的需求和技术栈的不同而有所差异。 ---
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