java实训小结

此次实训我们主要是做的学生信息管理系统,系统包括登录注册、系统设置(设置学校信息、设置状态栏信息、修改用户密码)、数据操作(增加学生记录、编辑学生记录、删除学生记录、浏览学生记录)、查询学生(按学号查询、按姓名查询、按班级查询、按系部查询)、人数统计(按性别统计人数、按班级统计人数、按系部统计人数)等功能
涉及的知识点有
(1)Java基本语法
(2)Java流程控制
(3)Java数据库编程(JDBC)
(4)Java面向对象编程
(5)Java核心API
(6)MySQL数据库操作
(7)MVC模式分层架构
这次实训的项目主要是以java里GUI编程常用的swing框架和JAVA的容器体系作为切入点,框架作为这期间除了学习一般的编程的知识技巧。在全面的系统的认识了框架同时补充学习了泛型技术,以及框架中架构思想的知识。
一个个框架构成了软件的基石,只有掌握了几门框架知识,才能在实践中高效开发,让自己的代码井然有序。
此次实训的项目是GUI界面程序的学生信息管理系统,
在此之前我并不知道GUI是一个怎么样的东西,直到写完整个程序,我才发现原来用GUI界面编写程序是这么的方便图形用户界面是一种人与计算机通信的界面显示格式,允许用户使用鼠标等输入设备操纵屏幕上的图标或菜单选项,以选择命令、调用文件、启动程序或执行其它一些日常任务。GUI的组成部分主要分为以下几部分:桌面—在启动时显示,也是界面中最底层,有时也指代包括窗口、文件浏览器在内的“桌面环境”。一般的界面中,桌面上放有各种应用程序和数据的图标,用户可以依此开始工作。
视窗—应用程序为使用数据而在图形用户界面中设置的基本单元。应用程序和数据在窗口内实现一体化。在窗口中,用户可以在窗口中操作应用程序,进行数据的管理、生成和编辑。
单一文件界面—在窗口中,一个数据在一个窗口内完成的方式。若要在其他应用程序的窗口使用数据,将相应生成新的窗口。因此窗口数量多,管理复杂。
  多文件界面—在一个窗口之内进行多个数据管理的方式。这种情况下,窗口的管理简单化,但是操作变为双重管理。
  标签—多文件界面的数据管理方式中使用的一种界面,将数据的标题在窗口中并排,通过选择标签标题显示必要的数据,这样使得接入数据方式变得更为便捷。
  菜单—将系统可以执行的命令以阶层的方式显示出来的一个界面。一般置于画面的最上方或者最下方,应用程序能使用的所有命令几乎全部都能放入。重要程度一般是从左到右,越往右重要度越低。
  按钮—菜单中,利用程度高的命令用图形表示出来,配置在应用程序中,成为按钮
GUI 界面能减少用户的认知负担、保持界面的一致性、满足不同目标用户的创意需求、用户界面友好性、图标识别平衡性、图标功能的一致性、建立界面与用户的互动交流
通过GUI实训我认为GUI界面的优点是不再需要死记硬背大量的命令,取而代之的是可以通过窗口、菜单、按键等方式来方便地进行操作。缺点就是切换界面的时候容易出错 可能是我自己代码的原因 具体原因我也没有搞清楚 所以还是自己的专业素养不高
其次就是我对GUI 界面的基本操作进行了一下的基本操作步骤
1.首先导入要使用的java 包
2.实例化一个容器nw,再实例化一个面板panel
3.创建标签
4.创建文本框
5.创建按钮
6.把组件按顺序添加到面板上
7.设置new的大小,再设置new为显示可见

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值