多线程有很多的方法定义,但是大多数方法都是在Thread类里面的 方法
1.线程的命名和取得
所有的线程的程序的执行每一次都是不同的运行结果,因为会根据自己的情况进行资源抢占,执行的顺序是不同的,那么如果要想区分每一个线程,就必须依靠线程的名字。对于线程的名字,一般而言会在启动之前进行定义,不建议为已经启动的线程更改名称,或者为不同的线程设置重名的情况。
如果要想进行线程名称的操作,可以使用Thread类的如下方法:
public Thread(Runnable target,String name);
//设置名字
public final void setName(String name);
//取得名字
public final String getName();
对于线程名字的操作会出现一个问题,这些方法是属于Thread类的但是如果换回线程类(Runnable子类)并没有继承Thread类,如果要想取得线程的名字,那么我们能够取得的就是当前执行本方法的线程名字。
- 所以在Thread类里面提供有一个方法:取得当前线程对象(
public static Thread currentThread()
)
可以直接由Thread类直接调用
//线程操作主类
class MyThread implements Runnable {//这就是一个多线程的操作类
private int ticket=10;
@Override
public void run() {//覆写run方法作为线程的主题操作方法 System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
//此时观察Thread方法类中没有实现Callable的接口
//本身这个类里面是有start方法的
public class Main {//主类
public static void main(String[] args) throws Exception {//正常工作一定要通过try catch处理
MyThread mt = new MyThread();
new Thread(mt).start();
new Thread(mt).start();
new Thread(mt).start();
}
}
如果在实例化Thread对象的时候没有为其设置名字,那么会自动的进行编号命名,也就是保证线程对象的名字不重复
//线程操作主类
class MyThread implements Runnable {//这就是一个多线程的操作类
private int ticket=10;
@Override
public void run() {//覆写run方法作为线程的主题操作方法
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
//此时观察Thread方法类中没有实现Callable的接口
//本身这个类里面是有start方法的
public class Main {//主类
public static void main(String[] args) throws Exception {//正常工作一定要通过try catch处理
MyThread mt = new MyThread();
new Thread(mt,"自己的线程A").start();
new Thread(mt).start();
new Thread(mt,"自己的线程B").start();
new Thread(mt).start();
new Thread(mt).start();
}
}
public class Main {//主类
public static void main(String[] args) throws Exception {//正常工作一定要通过try catch处理
MyThread mt = new MyThread();
new Thread(mt,"自己的线程A").start();
mt.run();//直接调用run方法
}
}
原来主方法就是一个线程,那么所有在主方法上创建的线程实际上都可以将其表示为子线程。
通过以上的代码可以发现线程一直都存在(主方法就是猪线程),可是进程去哪里了?
每当使用java命令去编译一个程序类的时候,对于操作系统而言,都相当于启动了一个新的进程,而main就相当于进程上的一个子线程而已。
提问:每一个JVM程序启动的时候至少启动几个线程?
- main线程:程序的主要执行,以及启动子线程
- gc线程:负责垃圾收集
- 每个JVM启动的时候至少启动2个线程
2.线程的休眠
所谓的线程休眠指的就是让线程的执行速度稍微的变慢一点。
public static void sleep(long millis)throws InterruptedException;
//long声明日期时间、声明文件大小
public static void sleep(long millis,int nanos)throws InterruptedException;
休眠之后会抛出中断异常
范例:观察休眠方式
//线程操作主类
class MyThread implements Runnable {//这就是一个多线程的操作类
private int ticket=10;
@Override
public void run(){//覆写run方法作为线程的主题操作方法
for(int i =0;i<10000;i++)
{
try{
Thread.sleep(1000);
}catch (InterruptedException e)
{
e.getStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",x="+i);
}
}
}
//此时观察Thread方法类中没有实现Callable的接口
//本身这个类里面是有start方法的
public class Main {//主类
public static void main(String[] args) throws Exception {//正常工作一定要通过try catch处理
MyThread mt = new MyThread();
new Thread(mt,"自己的线程A").start();
}
}
因为每一次执行到run方法的线程对象都必须进行休眠,所以执行的速度就会变慢。默认情况下,在休眠的时候如果设置了多个线程对象,那么所有的线程对象将一起进入run方法(所谓的一起进入是因为先后顺序太短了,但实际上有区别。)
3.进程优先级
所谓的优先的优先级指的是越高的优先级,越有可能先执行。在Thread类里面有以下两种方法:
- 设置优先级
public final void setPriority(int newPriority)
- 取得优先级
public final int getPriority()
设置和返回优先级都是使用int类型进行设置
//最小优先级
public static final int MIN_PRIORITY
//中等优先级
public static final int NORM_PRIORITY
//最大优先级
public static final int MAX_PRIORITY
public class Main {//主类
public static void main(String[] args) throws Exception {//正常工作一定要通过try catch处理
MyThread mt = new MyThread();
Thread t1 = new Thread(mt,"自己的线程对象A");
Thread t2 = new Thread(mt,"自己的线程对象B");
Thread t3 = new Thread(mt,"自己的线程对象C");
t3.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
t2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
运行结果:
自己的线程对象B,x=0
自己的线程对象C,x=0
自己的线程对象A,x=0
自己的线程对象B,x=1
自己的线程对象A,x=1
自己的线程对象C,x=1
自己的线程对象B,x=2
自己的线程对象A,x=2
自己的线程对象C,x=2
自己的线程对象B,x=3
自己的线程对象C,x=3
自己的线程对象A,x=3
自己的线程对象A,x=4
自己的线程对象C,x=4
自己的线程对象B,x=4
越有可能先执行但是不一定!!!
public static void main(String[] args) throws Exception {//正常工作一定要通过try catch处理
System.out.println(Thread.currentThread().getPriority());
}
返回值为5
See Also那里是可以看数值的!
主线程属于中等优先级
总结
- Thread.currentThread可以取得当前线程类对象
- Thread.sleep()主要是休眠,感觉是一起休眠实际上是有区别的
- 优先级越高的线程越可能先执行