适配器模式

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适配器模式是指当存在A和B两个类时,B类的接口不同于A,但又希望在调用时与A相同的代码同时可以调用B的代码;便可以采用适配器模式,是一种对于已经存在的类的补救办法,事项两个类的融合;
因此构造器的实现至少要具备三个类,已经有的类A、B,同时要新写一个类C用于完成B接口到A接口的转化;

#include <iostream>
#include <string>
class ClassA
{
public:
	ClassA(){};
	~ClassA(){};
	virtual std::string GetName(){
		return _Name;
	};
	void SetName(std::string Name)
	{
		_Name = Name;
	};

private:
	std::string _Name;
};


class ClassB
{
public:
	ClassB(){};
	~ClassB(){};
	virtual std::string GetBName(){
		return _Name;
	};
	void SetBName(std::string Name)
	{
		_Name = Name;
	};

private:
	std::string _Name;
};

class ClassAdatptorC:public ClassA
{
public:
	ClassAdatptorC(ClassB * CB){
		_C_B = CB;
	};
	~ClassAdatptorC(){};
	virtual std::string GetName(){
		return _C_B->GetBName();
	};
private:
	ClassB * _C_B;
};
代码调用:
ClassB B;
	B.SetBName(("张三"));
	ClassA * A = new ClassAdatptorC(&B);
	std::cout << A->GetName() << std::endl;

适配器相对简单,优点也相对明显,就是不需要更改源代码只需要增加一个新的类便可以实现调用;

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