Unity
PETERMAOSX
哎呦,不错哦!
展开
-
Unity - Leapmotion 实现射线
Unity LeapMotion手部射线效果图:首先新建一个空的GameObject加上Line Renderer组件注意脚本有两个Left Hand Model 和 Right Hand Model,需要赋上脚本代码:using Leap;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Leap.Unity;public class Leap_T02 : MonoB原创 2021-01-15 19:28:16 · 683 阅读 · 0 评论 -
Unity 设置
Unity 简单粗暴的激活码和激活期限设置通过时间差来判读是否在激活期内通过InputField来判断输入的是不是正确的激活码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Active_Code_check : MonoBehaviour { // Use this for initialization原创 2021-01-15 18:30:22 · 471 阅读 · 0 评论 -
抽象类的使用方法(多态)
抽象类的使用就是在需要建立一个总的方法的时候做成抽象类好拓展一些。比如做游戏的时候,有Enemy.但是所有的Enemy都有整体的一个功能,比如说,走动,跑,攻击,idle…把这些方法都写在抽象类或者接口中的话。当不管是创建小兵还是Boss的时候都可以继承和实现在根据每个Emeny的不同而写出具有不同特性的方法package CAR_DEMO;public class test {...原创 2019-12-13 17:23:53 · 1407 阅读 · 0 评论 -
Unity 常用API复习(1)
Unity的代码生命周期Reset() :被附加脚本时、在游戏物体的组件上按Reset时会触发该事件函数Start() :在游戏初始化时会执行一次Update() :每一帧都会运行这个方法FixedUpdate(): 会在指定帧调用该方法多少次LateUpdate(): 晚于Update的运行顺序,但是FPS和Update是一样的Awake() Start() : 都是在游戏物体初始化...原创 2019-07-24 20:52:39 · 109 阅读 · 0 评论 -
unity Leapmotion的手势函数代码,可直接调用
using Leap;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using Leap.Unity;public class ControlAnimation : MonoBehaviour{ LeapProvider provider; public Han...原创 2019-08-10 11:51:26 · 2679 阅读 · 3 评论