Swift-多线程

摘要

本文不探讨子线程、主线程、同步和异步的常规操作。只是使用DispatchWorkItem 属性来处理1.子线程切换到主线程和2.主动停止正在进行的线程这两种场景,提供一些不同的实现思路。

DispatchWorkItem还可以有其他的场景的应用,这次仅仅做个抛砖引玉。

应用场景

多线程主要的应用场景是:

  1. 子线程加载耗时操作,比如网络请求
  2. 延时操作
  3. 加锁处理

API 及语言

DispatchObject

Swift

核心逻辑/代码

swift 中的多线程处理主要用DispatchQueue的函数。可以创建或者切换到其他线程;也可以设置async(异步)和sync(同步)状态。

这里不再介绍常规操作,主要介绍使用DispatchWorkItem封装多线程函数,并可以自定义处理事件,比如停止多线程任务等。

DispatchWorkItem:A DispatchWorkItem encapsulates work to be performed on a dispatch queue or within a dispatch group. You can also use a work item as a DispatchSource event, registration, or cancellation handler.(DispatchWorkItem封装了要在调度队列或调度组中执行的工作。您还可以将工作项用作DispatchSource事件、注册或取消处理程序)

封装中的主要功能:

  • 子线程处理完成后切换到主线程
// 创建 workItem
let item = DispatchWorkItem(block: task)
// 子线程异步处理 workItem
DispatchQueue.global().async(execute: item)
// item 调用 notify 通知到主线程处理事件
item.notify(queue: DispatchQueue.main, execute: main)
  • 异步延时处理,在延时的过程中,可以主动触发中断延时之后的处理
// 封装延时操作方法
@discardableResult
private static func _asyncDelay(_ seconds: Double,
                                _ task: @escaping Task,
                                _ mainTask: Task? = nil) -> DispatchWorkItem {
    let item = DispatchWorkItem(block: task)
    DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + seconds, execute: item)
    if let main = mainTask {
        item.notify(queue: DispatchQueue.main, execute: main)
    }
    return item
}
// 实现 item 方法
let item = Async.asyncDelay(2) {
    print("2 秒后处理事件")
}

// 主动关闭
item.cancel()

多线程 - once

dispatch_once 在 Swift 中已被废弃,可以用类型属性或者全局变量/常量来达到lazy + dispatch_once 效果

fileprivate let initTask2: Void = { print("initTask2")}()
class Data {
    static let initTask1: Void = {
        print("initTask1")
    }()
    
    init() {
        // 该方法只会被实现一次
        let _ = Self.initTask1
        let _ = initTask2
    }
}

示例代码

// MARK: - 多线程自定义封装
struct Async {
    typealias Task = () -> Void
    
    // MARK: - 异步处理事件
    static func async(_ task: @escaping Task) {
        _async(task)
    }
    
    static func async(_ task: @escaping Task,
                      _ mainTask: @escaping Task) {
        _async(task, mainTask)
    }
    
    private static func _async(_ task: @escaping Task,
                               _ mainTask: Task? = nil) {
        let item = DispatchWorkItem(block: task)
        DispatchQueue.global().async(execute: item)
        if let main = mainTask {
            item.notify(queue: DispatchQueue.main, execute: main)
        }
    }
    
    // MARK: - 延时处理事件
    @discardableResult
    static func asyncDelay(_ seconds: Double,
                           _ task: @escaping Task) -> DispatchWorkItem {
        return _asyncDelay(seconds, task)
    }
    
    @discardableResult
    static func asyncDelay(_ seconds: Double,
                           _ task: @escaping Task,
                           _ mainTask: @escaping Task) -> DispatchWorkItem {
        return _asyncDelay(seconds, task, mainTask)
    }
    
    @discardableResult
    private static func _asyncDelay(_ seconds: Double,
                                    _ task: @escaping Task,
                                    _ mainTask: Task? = nil) -> DispatchWorkItem {
        let item = DispatchWorkItem(block: task)
        DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + seconds, execute: item)
        if let main = mainTask {
            item.notify(queue: DispatchQueue.main, execute: main)
        }
        return item
    }
}
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

我为双鱼狂

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值