摘要
要实现一组重复的动画,本质上就是找到动画开始点、结束点。在动画结束的时候,触发开始点,持续这样的动作。
这里面要梳理的逻辑就是1.触发开始点和2.监听动画结束点。这两个逻辑是实现重复动画的基础。
应用场景
将 imageView 等 UI 控件,设置成平移的动画,并且一直动画中。
transform 可以实现控件的平移,但是无法连续动画。
API 及语言
核心逻辑/代码
transform 可以将控件平移,为了达到连续动画,可使用递归方式实现。
动画实现
设置动画并开始
使用 UIView.animate(withDuration: , animations: , completion: )
函数设置动画。
这个方法有开始动画事件,也有监听动画完成事件(completion
方法)
实现连续动画
在completion
中递归调用开始动画函数,达到连续动画的效果。
停止动画
设置一个全局的标示,来记录动画的状态,也可以通过更改这个状态来判断是否需要开始动画,比如设置 UI 控件的isHidden
属性,实现停止动画
细节
在开始动画的时候,就进行判断,如果isHidden
为 true,则直接停止动画。可以精准控制动画的次数。
在开始动画函数中设置闭包,可以在闭包中设置停止动画的代码等。
示例代码
重复 3 次平移动画,在每次动画开始前都判断self.guideImageView.isHidden
, 在动画过程中,如果要停止动画,只需设置 self.guideImageView.isHidden = false
, 就停止动画。
func guideAnimations() {
// 动画执行 3 次
var count = 3
// 开始动画
startAnimation {[weak self] in
guard let self = self else { return }
count -= 1
if count == 0 { self.guideImageView.isHidden = true }
}
}
// 设置并开始动画
func startAnimation(_ complete: @escaping ()->()) {
if self.guideImageView.isHidden { return }
UIView.animate(withDuration: 1, delay: 0, options: .curveEaseInOut) {
self.guideImageView.transform = self.guideImageView.transform.translatedBy(x: -50, y: 0)
} completion: { [weak self](finish) in
// 动画结束时,将控件复原
guard let self = self else { return }
self.guideImageView.transform = self.guideImageView.transform.translatedBy(x: 50, y: 0)
// 先返回闭包,然后再执行动画函数
complete()
self.startAnimation(complete)
}
}
// 停止动画
func stopAnimation() {
if self.guideImageView.isHidden == false {
self.guideImageView.isHidden = true
}
}