扑克牌模拟

题意:
游戏规则:所有扑克牌只按数字来算大小,忽略花色。每张扑克牌的大小由一个值表示。A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K 分别指代 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13。
每个玩家抽得 5 张扑克牌,组成一手牌!(每种扑克牌的张数是无限的,你不用担心,东东家里有无数副扑克牌)理所当然地,一手牌是有不同类型,并且有大小之分的。举个栗子,现在东东的 “一手牌”(记为 α),瑞神的 “一手牌”(记为 β),要么 α > β,要么 α < β,要么 α = β。那么这两个 “一手牌”,如何进行比较大小呢?首先对于不同类型的一手牌,其值的大小即下面的标号;对于同类型的一手牌,根据组成这手牌的 5 张牌不同,其值不同。下面依次列举了这手牌的形成规则:大牌:这手牌不符合下面任一个形成规则。如果 α 和 β 都是大牌,那么定义它们的大小为组成这手牌的 5 张牌的大小总和。对子:5 张牌中有 2 张牌的值相等。如果 α 和 β 都是对子,比较这个 “对子” 的大小,如果 α 和 β 的 “对子” 大小相等,那么比较剩下 3 张牌的总和。两对:5 张牌中有两个不同的对子。如果 α 和 β 都是两对,先比较双方较大的那个对子,如果相等,再比较双方较小的那个对子,如果还相等,只能比较 5 张牌中的最后那张牌组不成对子的牌。三个:5 张牌中有 3 张牌的值相等。如果 α 和 β 都是 “三个”,比较这个 “三个” 的大小,如果 α 和 β 的 “三个” 大小相等,那么比较剩下 2 张牌的总和。三带二:5 张牌中有 3 张牌的值相等,另外 2 张牌值也相等。如果 α 和 β 都是 “三带二”,先比较它们的 “三个” 的大小,如果相等,再比较 “对子” 的大小。炸弹:5 张牌中有 4 张牌的值相等。如果 α 和 β 都是 “炸弹”,比较 “炸弹” 的大小,如果相等,比较剩下那张牌的大小。顺子:5 张牌中形成 x, x+1, x+2, x+3, x+4。如果 α 和 β 都是 “顺子”,直接比较两个顺子的最大值。龙顺:5 张牌分别为 10、J、Q、K、A。作为一个称职的魔法师,东东得知了全场人手里 5 张牌的情况。他现在要输出一个排行榜。排行榜按照选手们的 “一手牌” 大小进行排序,如果两个选手的牌相等,那么人名字典序小的排在前面。
输入:
输入包含多组数据。每组输入开头一个整数 n (1 <= n <= 1e5),表明全场共多少人。
随后是 n 行,每行一个字符串 s1 和 s2 (1 <= |s1|,|s2| <= 10), s1 是对应人的名字,s2 是他手里的牌情况。
输出:
对于每组测试数据,输出 n 行,即这次全场人的排名。
输入样例:
3
DongDong AAA109
ZJM 678910
Hrz 678910
输出样例:
Hrz
ZJM
DongDong
解题思路:
和过去的扑克牌模拟题类似,需要定义结构体card,包括name(人的姓名),sort(扑克牌组合的种类)以及对应于每一个种类的需要的信息:

    int sum1=0;
    int dui2=0,sum2=0;
    int dui_max=0,dui_min=0,sum3=0;
    int tri4=0,sum4=0;
    int tri5=0,dui5=0;
    int bomb=0,sum6=0;
    int shun_max=0;

用不到的信息均保持为0.既然要排序还是习惯性使用优先级队列,关键是定义好排序标准,即重载运算符"<",首先第一个依据是sort,在sort相同时根据不同的扑克牌组合的种类有不同的新的比较大小的方法,如果还相同就按照姓名(name)字典序小的在前的顺序排列。姓名的字典序比较可以直接用string类的比较符号,一个一个从前向后比较,如果比到某一个字符串结束了仍然相等则长度更长的字典序更大,因为要求字典序小的在前,所以应该return name>c.name。另一个问题是如何判断扑克牌组合的种类以及每个种类中需要的信息。关键是用数组count统计每种牌的个数,变量num_of_none_zero统计多少种牌个数不为零,vector v1;vector v2;int v3=0;int v4=0;int v5=0;分别统计牌的个数为1、2、3、4、5的扑克牌种类。对于每一种num_of_none_zero分情况讨论,找到这个扑克牌组合的种类以及需要的信息,赋值给card c以后将c加入优先级队列pq,因为优先级队列是排序好的,所以最后将pq中card的name一次输出即可。如下所示为每一种sort对应的可能情况:
1
参考代码:

#include <iostream>
#include <queue>
#include <string>
#include <vector>
#include <cstring>
using namespace std;
struct card{
   
    string name;
    
    int sum1=0;
    int dui2=0,sum2=0;
    int dui_max=0,dui_min=0,sum3=0;
    int tri4=0,sum4=0;
    int tri5=0,dui5=0;
    int bomb=0,sum6=0;
    int shun_max=0;
    
    int sort;
    card(string str=NULL,int s=0){
   
        name=str;
        sort=s;
    }
    bool operator < (const card& c)const{
   
        if(sort!=c.sort) return sort < c.sort;
        
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好的,下面是一个简单的 C 语言程序,可以模拟扑克牌自动发牌的过程: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define NUM_SUITS 4 #define NUM_RANKS 13 #define NUM_CARDS 52 int main() { // 定义扑克牌的花色和点数 const char* suits[NUM_SUITS] = {"Spades", "Hearts", "Diamonds", "Clubs"}; const char* ranks[NUM_RANKS] = {"Ace", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "Jack", "Queen", "King"}; // 定义一个扑克牌的数组 int deck[NUM_CARDS]; // 生成一个初始的扑克牌数组 int i, j, k; for (i = 0; i < NUM_SUITS; i++) { for (j = 0; j < NUM_RANKS; j++) { deck[NUM_RANKS*i+j] = j; } } // 打乱扑克牌数组的顺序 srand(time(NULL)); for (i = 0; i < NUM_CARDS; i++) { j = rand() % NUM_CARDS; k = deck[i]; deck[i] = deck[j]; deck[j] = k; } // 发牌 int num_players = 4; int num_cards_per_player = NUM_CARDS / num_players; for (i = 0; i < num_players; i++) { printf("Player %d's cards:\n", i+1); for (j = 0; j < num_cards_per_player; j++) { int card_index = i*num_cards_per_player+j; int suit_index = deck[card_index] / NUM_RANKS; int rank_index = deck[card_index] % NUM_RANKS; printf("%s of %s\n", ranks[rank_index], suits[suit_index]); } printf("\n"); } return 0; } ``` 这个程序定义了扑克牌的花色和点数,然后生成一个初始的扑克牌数组。接着,使用 `srand()` 函数和 `rand()` 函数打乱扑克牌数组的顺序。最后,按照设定的玩家数和每个玩家的牌数,发牌并输出每个玩家手中的牌。

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