话术:
- 概念:
hello 大家好,我是田老师,今天给大家讲的问题是《函数节流》。
其实大家没必要被”节流“这个词所束缚。我们应该理解它背后的更深层次的含义;
比如: 我们小时候最爱玩的fps射击游戏。当我们按一下鼠标,就会发射一颗子弹,但是当我们一直按着鼠标,子弹也只会在相同的时间间隔内被射出。
所以: 我们可以理解为,子弹射出的频率被节流函数进行了优化,才会间隔的射出。从而提高了有游戏性能。
接下来我们就可以给函数节流下定义了:
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
一、什么是函数节流(throttle)
首先函数节流的概念是什么?
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
举个栗子:
接下来,我给大家举个栗子
个人理解 函数节流就是fps(射击)游戏的射速,就算一直按着鼠标射击,也只会在规定射速内射出子弹。
二、为什么需要函数节流
前端开发过程中,有一些事件或者函数,会被频繁地触发(短时间按内多次触发),最常见的例如,onresize,scroll,mousemove ,mousehover 等,这些事件的触发频率很高,不做限制的话,有可能一秒之内执行几十次、几百次,如果在这些函数内部执行了其他函数,尤其是执行了操作 DOM 的函数(浏览器操作 DOM 是很耗费性能的),那不仅会造成计算机资源的浪费,还会降低程序运行速度,甚至造成浏览器卡死、崩溃。这种问题显然是致命的。
除此之外,重复的 ajax 调用不仅可能会造成请求数据的混乱,还会造成网络拥塞,占用服务器带宽,增加服务器压力,显然这个问题也是需要解决的。
三、函数节流的代码实现
接下来看代码实现;
实现之前,我们先看效果,对比优化前后的差别。
首先看常规操作:
当鼠标在页面上移动,只要鼠标移动1像素,控制台就会打印一个随机数。
紧接着再看我们经过函数节流优化后的效果:
当鼠标在页面上移动,每隔1s时间,控制台才会打印一个随机数。
这样呢,就大大减少了函数执行的次数。
接下来的们来看代码怎么实现吧。
这里呢给大家准备了两种实现方式,管哪种写法,都运用了闭包的思想(时间变量长期驻扎内存)。
先看第一种:
(1)时间戳方案
总体可以归纳为5个步骤:
- 定义初始时间
- 获取最新时间
- 最新时间减去初始时间是否大于时间间隔。
- 执行事件函数。
- 把最新时间赋值给初始时间
function throttle(fn,wait){
var pre = Date.now();
return function(){
var context = this;
var args = arguments;
var now = Date.now();
if( now - pre >= wait){
fn.apply(context,args);
pre = Date.now();
}
}
}
function handle(){
console.log(Math.random());
}
window.addEventListener("mousemove",throttle(handle,1000));
再看二种:
(2)定时器方案
- 在外层函数内声明定时器变量。
- 判断定时器是否存在。
- 若存在,说明等待间隔时间太短,我们什么也不做。
- 若不存在,说明是第一次,或者上次已执行完毕。那么我们重新创建定时器,执行事件函数,执行后把定时器置为null。
function throttle(fn,wait){
var timer = null;
return function(){
var context = this;
var args = arguments;
if(!timer){
timer = setTimeout(function(){
fn.apply(context,args);
timer = null;
},wait)
}
}
}
function handle(){
console.log(Math.random());
}
window.addEventListener("mousemove",throttle(handle,1000));
四、函数节流的使用场景
到此为止,相信各位应该对函数节流有了一个比较详细的了解,那函数节流一般用在什么情况之下呢?
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- 加载、滚动加载、加载更多或监听滚动条位置;
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- 百度搜索框,搜索联想功能;
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- 防止高频点击提交,防止表单重复提交;
目前遇到过的使用场景就是这些了,不过理解了原理,小伙伴可以把它运用在需要用到它的任何场合,以便提高代码质量,优化程序性能,提高用户体验。
最后,感谢大家倾听!我们下次再见!