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Lua的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
简介
作为一门过程型动态语言,Lua有着如下的特性:
- 变量名没有类型,值才有类型,变量名在运行时可与任何类型的值绑定;
- 语言只提供唯一一种数据结构,称为表(table),它混合了数组、哈希,可以用任何类型的值作为 key 和 value。提供了一致且富有表达力的表构造语法,使得 Lua 很适合描述复杂的数据;
- 函数是一等类型,支持匿名函数和正则尾递归(proper tail recursion);
- 支持词法定界(lexical scoping)和闭包(closure);
- 提供 thread 类型和结构化的协程(coroutine)机制,在此基础上可方便实现协作式多任务;
- 运行期能编译字符串形式的程序文本并载入虚拟机执行;
- 通过元表(metatable)和元方法(metamethod)提供动态元机制(dynamic metamechanism),从而允许程序运行时根据需要改变或扩充语法设施的内定语义;
- 能方便地利用表和动态元机制实现基于原型(prototype-based)的面向对象模型;
- 从 5.1 版开始提供了完善的模块机制,从而更好地支持开发大型的应用程序;
Lua应用场景:
- 游戏开发
- 独立应用脚本
- Web 应用脚本
- 扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench
- 安全系统,如入侵检测系统
Window 系统上安装 Lua
window下你可以使用一个叫"SciTE"的IDE环境来执行lua程序,下载地址为:
Github 下载地址:https://github.com/rjpcomputing/luaforwindows/releases
Google Code下载地址 : https://code.google.com/p/luaforwindows/downloads/list
双击安装后即可在该环境下编写 Lua 程序并运行。
你也可以使用 Lua 官方推荐的方法使用 LuaDist:LuaDist
安装好后查看版本:
$ lua -v
基础语法
Hello World
我们创建一个 HelloWorld.lua 文件,代码如下:
print("Hello World!")
执行以下命令:
$ lua HelloWorld.lua
输出结果为: Hello World!
Lua也提供了交互式编程。打开命令行输入lua
就会进入交互式编程模式:
$ lua
Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio
> print("Hello World!")
Hello World!
>
注释
两个减号是单行注释:
--单行注释
多行注释:
--[[
多行注释
多行注释
--]]
标示符
Lua标示符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线_
开头后加上0个或多个字母,下划线,数字(0到9)。
最好不要使用下划线加大写字母的标示符,因为Lua的保留字也是这样的。
Lua 不允许使用特殊字符如 @
, $
, 和 %
来定义标示符。 Lua区分大小写。
关键词
以下列出了 Lua 的保留关键字。保留关键字不能作为常量或变量或其他用户自定义标示符:
and break do else
elseif end false for
function if in local
nil not or repeat
return then true until
while
一般约定,以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如 _VERSION
)被保留用于 Lua 内部全局变量。
变量定义
变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。
Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值:
name = "demo"
year = 2022
a = true
score = 98.01
变量的默认值均为 nil
。访问一个没有初始化的全局变量不会出错,只不过返回结果是:nil。当然如果你想删除一个全局变量,只需要将变量赋值为nil即可:
score = 98.01
score = nil
Lua 变量作用域:
a = 10 --全局变量
local b = 10 --局部变量
Lua 中的局部变量要用local
关键字来显式定义,不使用 local 显式定义的变量就是全局变量。就算在if
等语句块中,只要没使用local
关键字来显式定义,也是全局变量,这一点和别的语言不同。
实际编程中尽量使用局部变量。