一,泛型编程
先来看一个问题:
写一个通用的加法函数,适用任何类型?
看到这个问题,我们首先想到的是函数重载;
int ADD(int a, int b)
{
return a + b;
}
double ADD(double a, double b)
{
return a + b;
}
char ADD(char a, char b)
{
return a + b;
}
int main()
{
ADD(1, 2);
ADD(1.0, 2.0);
ADD('a', 'b');
system("pause");
return 0;
}
结论:函数重载可以实现通用,但是有以下的缺点
1,代码的复用率低,只要有不同的类型出现,就必须提供相应的函数
2.不容易维护,一个地方出错可能所有的重载函数都要改
所以函数重载在这里不适合解决这个问题,这就引出了c++中的模板。
泛型编程:编写一个与类型无关的代码,代码复用的一种方式。
二:模板分为函数模板和类模板。
1.函数模板
template<class T>
T ADD(T a, T b)
{
return a + b;
}
int main()
{
ADD(1 , 2);
ADD(1.0, 2.0);
ADD(1, (int)2.0);
cout<< ADD<int>(1.0, 3.0)<<endl;//显示实例化
system("pause");
return 0;
}
函数模板处理过程:
1.编译器根据实参推演出相应类型的函数
2.调用函数
注意:函数模板不是真正的函数,是编译器生成代码的规则。
2.模板函数的匹配规则:
- 一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数。
函数模板还可以被实例化为这个非模板函数,两个函数共同存在的原因:
普通函数 :int ADD(int a, int b)
由函数模板实例化的函数:int < int >ADD(int a, int b)
int ADD(int a, int b)
{
return a + b;
}
template< class T >
T ADD(T a, T b)
{
return a + b;
}
int main()
{
ADD(1.0, 2.0);
system("pause");
return 0;
}
- 对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板。
int ADD(int a, int b)
{
return a + b;
}
template<class T1,class T2>
T1 ADD(T1 a, T2 b)
{
return a + b;
}
int main()
{
cout<<ADD(1, 2.0)<<endl;//编译器会选择函数模板
ADD(1.0, 2.0);
system("pause");
return 0;
}
- 模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换
int ADD(int a, int b)
{
return a + b;
}
template< class T >
T ADD(T a, T b)
{
return a + b;
}
int main()
{
cout<<ADD(1, 2.0)<<endl;//不能自动类型转化
ADD(1.0, 2.0);
system("pause");
return 0;
}
2.类模板
template<class T>
class SeqList
{
public:
SeqList(int capacity=10)
:_array(new T[capacity]),
_capacity(capacity),
_size(0)
{}
~SeqList()
{
if (_array)
{
delete[] _array;
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
void PushBack(T data);
void PopBack();
void checkCapacity()
{
if (_size == _capacity)
{
//申请新空间
size_t newcapacity = _capacity * 2;
T* str = new T[newcapacity];
//拷贝原空间的内容到新空间中
memcpy(str, _array, sizeof(T)*_size);
//释放原空间,并将原空间指向新空间地址
delete[] _array;
_array = nullptr;
_array = str;
//更新容量为新容量
_capacity = newcapacity;
}
}
T& operator[](size_t data)
{
assert(data < _size);
return _array[data];
}
//左边const修饰函数返回值,表明函数返回值不可被修改
//右边const修饰的是该成员函数内隐含的this指针,表明在该成员函数内不能对类的任何成员进行修改
const T& operator[](size_t data) const
{
assert(data < _size);
return _array[data];
}
size_t Size()
{
return _size;
}
private:
T* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
template<class T>
void SeqList<T>::PushBack(T data)
{
checkCapacity();
_array[_size++] = data;
}
template<class T>
void SeqList<T>::PopBack()
{
_size--;
}
int main()
{
SeqList<int> s;
s.PushBack(1);
s.PushBack(2);
s.PushBack(3);
s.PushBack(4);
cout << s[1] << endl;
s[1] = 20;
cout << s[1] << endl;
cout << s.Size() << endl;
s.PopBack();
s.PopBack();
cout << s.Size() << endl;
system("pause");
return 0;
}