一.在C语言中,我们要给函数传参,有两种方法。
1.传值
void Swap(int a,int b)
{
int tmp=a;
a=b;
b=tmp;
}
int main()
{
int a=10;
int b=20;
Swap(a,b);
return 0;
}
优点:形参不影响实参(保护实参),可读性强。
缺点:不能通过形参改变实参,效率低(需要用实参拷贝形参)。
2.传地址
void Swap(int* a,int* b)
{
int tmp=*a;
*a=*b;
*b=*tmp;
}
int main()
{
int a=10;
int b=20;
Swap(&a,&b);
return 0;
}
优点:可以通过形参改变外部的实参 效率高(不会创建副本)。
缺点 : 不安全,可读性差。
二.引用
C++为我们提供了新的一种传值方法—>传引用.
概念:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
形式:类型& 引用变量名(对象名)=引用实体;
int main()
{
int a = 10;
int b = 30;
int& ra = a;//类型& 引用变量名(对象名)=引用实体;
cout << &ra << " = " << &a << endl;
ra = 20;//a将被修改为20
return 0;
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。
引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
rra=20;//a,ra,rra都修改为20
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}
常引用
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;//int和double可以进行隐式类型转换,编译器自己维护了一个空间,里面存的常量12,
//我们不知道此空间的地址,也不知道此空间的名字,所以具有常属性,需要const类型的引用来引用。
}
引用的使用场景
1.可以做函数的形参
void Swap(int& a,int& b)
{
int tmp=a;
a=b;
b=tmp;
}
int main()
{
int a=10;
int b=20;
Swap(a,b);
return 0;
}
可以做到通过形参修改实参的值,而且不易出错,效率也高。
2.可以作为返回值的类型:只要返回的变量生命周期比函数长就行。
int& Add(int left, int right)
{
int ret= left + right;
return ret;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int& retVal=Add(a, b);
Add(100, 200);
return 0;
}
运行结果如下:
错误的原因:第一次调用Add函数时,ret的值被修改为30,被返回引用,此时ret是栈上的空间,只是因为调用函数被临时开辟出来的,所以调用完之后空间被回收,ret中存的是垃圾值。第二次调用Add函数时,又需要开辟函数运行的空间,OS就把上次的空间给了出来,ret的值被修改为300,所以retVal被改为300。
结论:返回类型为引用时,不能返回栈上的空间。只要返回的变量生命周期比函数长就行。
传值、传指针和传引用效率比较
#include <time.h>
struct A
{
int a[10000];
};
void TestFunc1(A a)
{}
void TestFunc2(A* a)
{}
void TestFunc3(A& a)
{}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以指针作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(&a);
size_t end2 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin3 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc3(a);
size_t end3 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(int)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(int*)-time:" << end2 - begin2 << endl;
cout << "TestFunc3(int&)-time:" << end3 - begin3 << endl;
}
// 运行多次,检测值,指针和引用在传参方面的效率区别
int main()
{
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
TestRefAndValue();
}
return 0;
}
结论:传值最慢(需要拷贝一份实参的副本),指针和引用效率差不多。
引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<"&a = "<<&a<<endl;
cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
return 0;
}
引用在底层就是按照指针类型来处理的。
//int a=10,b=20;
//int& ra = a;相当于int* const pa = &a;
//pa = &b;//错误
//const int& cra=a;相当于const int* const pa;
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
int& ra = a;
return 0;
}
反汇编代码是相同的。
引用和指针的不同点:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
右值引用
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